Categoría: Tecnología

  • Costa Rica declara emergencia nacional tras hackeo masivo

    Si alguna vez hemos necesitado pruebas de que los ataques cibernéticos son algo real y devastador, ahora el país de Costa Rica ha declarado una emergencia nacional después de haber sido bombardeado con varios ataques digitales.

    El presidente del país, Rodrigo Chaves, que acaba de asumir el cargo este domingo pasado, ha anunciado oficialmente un estado de emergencia para la nación. Esto se produce después de un gran ataque del grupo de ransomware Conti, que tiene vínculos con el sindicato de delitos cibernéticos Wizard Spider, responsable de muchos ataques, incluido malware como Ryuk, que se dirige a los hospitales. La declaración de emergencia le otorga la autoridad para contratar expertos externos en seguridad cibernética sin esperar el permiso de la asamblea legislativa del país.

    Después del ataque inicial, el grupo infractor Conti exigió un rescate de 10 millones de dólares al Ministerio de Hacienda de Costa Rica, que no fue abonado. En respuesta, Conti habría liberado el 97% del total de 672 GB de datos robados al gobierno del país. La agencia de salud pública, la Caja Costarricense del Seguro Social (CCSS), había declarado anteriormente que «se está realizando una revisión de seguridad perimetral en el Conti Ransomware, para verificar y prevenir posibles ataques a nivel de la CCSS».

    El Ministerio de Finanzas aún debe confirmar por completo la amplitud exacta del ataque, incluyendo qué datos de los contribuyentes se pueden haber recopilado, ya que estos hackers podrían haber recopilado datos personales de muchos ciudadanos costarricenses. El organismo público que primero ha sufrido daños por el ciberataque es el Ministerio de Hacienda, que aún no ha evaluado completamente el alcance del incidente de seguridad o en qué medida se han visto afectados los sistemas de información, pagos y aduanas de los contribuyentes. Por lo pronto, desde el 18 de abril, los servicios digitales de Hacienda no están disponibles, lo que está afectando a todo el «sector productivo» debido a que se han interrumpido los trámites gubernamentales, las firmas y los sellos.

    «El ataque que está sufriendo Costa Rica por parte de ciberdelincuentes, ciberterroristas se declara emergencia nacional y estamos firmando un decreto, precisamente, para declarar estado de emergencia nacional en todo el sector público del Estado costarricense y permitir que nuestra sociedad responda a estos ataques como actos delictivos”, dijo el Presidente, acompañado de la Ministra de la Presidencia, Natalia Díaz, y el Ministro de Ciencia, Innovación, Tecnología y Telecomunicaciones (Micitt), Carlos Alvarado.

    Actualmente, solo un actor de amenazas individual conocido como UNC1756, ha asumido la responsabilidad del ataque. El grupo ha amenazado con ataques adicionales ya que los rescates no se han pagado y han declarado que estos serán más serios, por lo que aún hay más razones para que Costa Rica esté especialmente alerta en este momento.

    El gobierno de los Estados Unidos ofrece una recompensa de $10 millones de dólares por información que pueda ayudar a identificar o localizar a los responsables de los ataques. Se ofrecen otros $5 millones si esto conduce a un arresto o condena.

  • NASA y creadores de Fortnite construirán un metaverso que simulará la vida en Marte

    La NASA y Epic Games (Fortnite) abrieron un desafío con premios de USD $70.000 para invitar a innovadores a crear un metaverso marciano. “Estamos buscando desarrolladores para crear un nuevo entorno de investigación, desarrollo y prueba para preparar a los astronautas para las experiencias y situaciones que encontrarán en Marte.”

    ¿Imagina poder experimentar cómo sería vivir en Marte? Muy pronto las nuevas tecnologías podrán acercarnos a los planetas más lejanos sin necesidad de tomar una nave espacial.

    La Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio, mejor conocida como NASA, se ha asociado con Epic Games, creadores del popular videojuego Fortnite, para impulsar la construcción de un metaverso que simulará la vida en el “planeta rojo”.

    La agencia espacial del gobierno de Estados Unidos anunció esta semana que ha lanzado un desafío llamado MarsXR, cuyo objetivo será la creación de un entorno marciano de realidad virtual. El nuevo metaverso podría ayudar a la NASA en sus investigaciones espaciales, con la generación de escenarios posibles que anticipen cómo podría ser la primera exploración humana a Marte; y quién sabe, una posible vida humana en ese planeta. Al mismo tiempo, podría ayudar a reducir costos a la hora de entrenar a futuros astronautas.

    Este desafío busca apoyar a la NASA mediante la creación de activos y escenarios adicionales centrados en escenarios particulares de actividades extravehiculares (EVA) que se utilizarán para probar los procedimientos y planificar las condiciones durante la estancia en Marte. El objetivo es crear una experiencia inmersiva, atractiva y realista.

    Simulando la colonización de Marte

    La creación del metaverso marciano se realizará sobre un espacio de realidad virtual que ya ha sido modelado con Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games, una herramienta que crea imágenes 3D en tiempo real para experiencias inmersivas. Denominado MarsXR Engine, el espacio incluye 400 km2 de terreno marciano realista, basado en terreno mapeado por la NASA. Diseñado con tonalidades naranjas para el día, también tiene condiciones meteorológicas realistas y una gravedad que simula la de ese planeta.

    Los desarrolladores tendrán la tarea de crear diversas simulaciones para los astronautas que viajen a Marte, que podrían ir desde establecer un campamento base hasta enfrentar una tormenta de polvo. También deberán crear activos y procesos que los cosmonautas puedan seguir en el futuro utilizando auriculares de realidad virtual.

    “Los creadores pueden usar Unreal Engine para crear escenarios de simulación realistas que ayuden a preparar a la NASA para futuras misiones, ya sea a la luna o a Marte”, dijo Seb Loze, director comercial de simulación de Unreal Engine en Epic Games.

    Ya sea que sea un diseñador de juegos, un arquitecto, un aficionado o un científico espacial, cualquiera puede construir con UE5, y estamos ansiosos por ver las simulaciones inmersivas que se le ocurren a la comunidad.

    El desafío se dividirá en cinco categorías: Establecer campamento, Investigación científica, Mantenimiento, Exploración y ‘Blow Our Minds’. Los equipos que participen podrán presentar sus proyectos para una o varias categorías, y tendrán la posibilidad de ganar USD $70.000, que se repartirán en varios premios.

    Metaverso, realidad y ciencia ficción

    Además de Epic Games, que ya construye su propio metaverso, el desafío MarsXR se produce en alianza con Buendea y Herox, una plataforma de resolución de problemas de crowdsourcing. De acuerdo con la página de Herox, el concurso ya ha atraído a casi 300 innovadores, distribuidos en 30 equipos, que contribuyen a la construcción del metaverso marciano de la NASA.

    La iniciativa surge a medida que la competencia por la llegada del hombre al planeta rojo continúa su marcha. La NASA ha estado trabajando desde hace años en la exploración de Marte. En 2018, la agencia envió su módulo de aterrizaje InSight, cuya principal misión ha sido la de sondear el interior del planeta. Esta semana, el equipo alcanzó un hito tras registrar el “martemoto” más grande hasta la fecha, un sismo de magnitud 5, como recogió The Verge.

    A medida que la energía de InSight se agota y que la cantidad de polvo circulante del planeta lo vuelve obsoleto, la empresa SpaceX, del multimillonario Elon Musk, también lidera esfuerzos para colonizar Marte. Musk ha reiterado en varias ocasiones que uno de los principales objetivos de su empresa es facilitar viajes comerciales a Marte y convertir al humano en una especie interplanetaria.

    La tendencia más reciente de metaverso, una desarrollo en el cual varias gigantes tecnológicas como Meta (matriz de Facebook) y Microsoft ya están avanzando, podría ayudar a la realización de estos planes; que hasta ahora suenan como meras fantasías de la ciencia ficción.

    Con información de DiarioBitcoin, Investingnews, EpicGames

  • Binance obtiene la primera aprobación regulatoria europea en Francia.

    Binance, el intercambio de criptomonedas más grande del mundo por volumen, obtuvo la aprobación regulatoria para brindar servicios de activos digitales en Francia, el primer país europeo en obtener dicho permiso, dijo la compañía en una publicación de blog el jueves pasado.

    La luz verde fue otorgada por las autoridades bancarias y de mercado del país y llegó meses después de varios contratiempos regulatorios que enfrentó la bolsa en el continente.

    La medida convierte a Francia en la primera nación europea importante en dar luz verde a la compañía. La empresa está supervisada en Lituania por los reguladores contra el blanqueo de capitales del país y también está solicitando el registro en el organismo de control financiero sueco.

    La entidad ahora figura como un proveedor de servicios de activos digitales registrado por el regulador del mercado de valores francés AMF, lo que le permite ofrecer servicios de comercio y custodia para bitcoin y otras criptomonedas. Binance maneja volúmenes de comercio al contado de más de $14 mil millones y casi $50 mil millones en volumen de derivados en un solo día, según datos de CoinGecko.

    «La regulación efectiva es esencial para la adopción generalizada de la criptomoneda», dice el fundador y director ejecutivo de Binance, Changpeng Zhao, también conocido como CZ, en un comunicado.

    En noviembre, el regulador de la industria financiera de Francia dijo que Binance debe centrarse en el «cumplimiento contra el lavado de dinero» si quería apoyo regulatorio para establecer un centro regional en París. El Reino Unido publicó un aviso en agosto diciendo que la empresa no tenía el consentimiento por escrito para operar en el país. Alemania también emitió una advertencia similar.

    Binance ha estado comprometido en mostrar a los reguladores europeos su compromiso de practicar el cumplimiento y promover el ecosistema blockchain de la región. En noviembre, Binance dijo que invertiría 100 millones de euros para «apoyar el desarrollo del ecosistema francés y europeo de blockchain y criptomonedas», así como para establecer un centro de I+D en Francia.

    El CEO de Binance, Changpeng Zhao, comentó sobre las noticias recientes y declaró: “Estamos agradecidos con AMF y ACPR, quienes demostraron un compromiso con la innovación que hizo posible que Binance navegara por todo el proceso de solicitud. Desde el primer día, Binance siempre ha puesto a sus usuarios en primer lugar, y ahora la comunidad criptográfica puede tener aún más confianza en Binance France como un DASP de confianza registrado en Francia».

    Originalmente fundada en China, Binance se ha retirado en gran medida del país luego de la prohibición radical de las criptomonedas de Beijing. Muchas criptoempresas fundadas en China han trasladado su administración central a Singapur, que está emergiendo rápidamente como un centro regional para las nuevas empresas de blockchain. Según los informes, Binance todavía está buscando un nuevo hogar y dijo en diciembre que retiraría su solicitud de licencia y cerraría las operaciones en Singapur.

    El CEO multimillonario de Binance describió a Francia como “muy progresista” en la adopción de criptografía. “En nuestras interacciones con ellos, están mucho más avanzados en su comprensión y también son mucho más progresistas en sus actitudes. Francia es un regulador muy estricto. Pero tienen los conocimientos avanzados para ir con eso”.

  • Lanzan primera solución de pago inalámbrica implantada en el cuerpo humano.

    Un microchip no más grande que un grano de arroz, insertado en la mano de una persona, pretende revolucionar la forma de pago para crear un proceso más fluido sin contacto.

    Su artífice, una empresa emergente británico-polaca llamada Walletmor especializada en implantes de pago en forma de chips, afirma que se convirtió en la primera empresa en ofrecer estos microchips a la venta en 2021. Puede utilizarse en lugar de una tarjeta de crédito sin contacto y la empresa afirma que ha vendido más de 500 de estos chips.

    Una encuesta de 2021 en el informe Panorama de Pagos Europeos en 2030 encontró que el 51% de los consumidores en Europa consideraría un microchip implantado en su mano para pagar si cumpliera con ciertos criterios, particularmente en relación con cuestiones de seguridad y privacidad.

    El implante basado en Near Field Communication (NFC) es un dispositivo completamente pasivo que no requiere fuente de alimentación. No emite ondas de radio y solo se activa cuando se acerca a un terminal. Los usuarios simplemente pasan la mano implantada sobre una máquina de pago para pagar artículos en cualquier lugar con sistemas de pago sin contacto ya implementados. El dispositivo se puede vincular con un proveedor de soluciones de billetera digital que permitirá al usuario mantener un saldo en la billetera y controlar los pagos a través del dispositivo. Su coste es de unos $250.

    El diminuto dispositivo tiene aproximadamente el tamaño de un imperdible, con menos de 0,5 mm de grosor. Consiste en un circuito integrado y una cubierta metálica que actúa como antena y viene encerrado en una biocarcasa hermética hecha de un biopolímero, completamente seguro ya que está hecho de un tipo especial de material de grado médico.

    “Hay muchos riesgos cuando pones algo dentro de tu cuerpo. Debido a esto, realizamos una variedad de pruebas médicas para garantizar que no cause reacciones adversas. El dispositivo y los materiales de los que está hecho han superado todos los procedimientos médicos que prueban la inflamación, la toxicidad, etc. Incluso probamos el dispositivo con calor para asegurarnos de que sea completamente biocompatible”, dijo Wojtek Paprota, fundador y director ejecutivo de Walletmor.

    El implante se puede insertar en uno de los 100 proveedores de instalación certificados de Walletmor, que incluyen hospitales, clínicas y centros de modificación corporal.
    Estos centros registrados están presentes en Reino Unido, Estados Unidos y toda Europa en países como Francia, Alemania, España, Portugal, Polonia, Noruega, etc.

    No se puede negar que los avances tecnológicos harán que los procesos de pago sean cada vez más fáciles y rápidos. También se puede ver como una puerta de entrada a una nueva era de biohacking: una versión de bricolaje de la edición de su cuerpo para mejorar el rendimiento físico y cognitivo.

    Pasará un tiempo antes de que los microchips se generalicen. En primer lugar, debe haber más confianza en las empresas que los desarrollan, y debe haber garantías de que se respetará la privacidad de las personas. Dicho esto, un microchip en la mano utilizado para pagos sin contacto presenta un interesante caso de estudio inicial en la nueva ola de pagos sin contacto.

  • Coinbase recibió el primer préstamo respaldado por Bitcoin de Goldman Sachs

    Un informe reveló que el exchange de criptomonedas Coinbase fue la entidad que estuvo del otro lado del histórico préstamo garantizado por criptomoneda otorgado por Goldman Sachs.

    Coinbase, el popular exchange de criptomonedas que cotiza en la bolsa estadounidense, fue el prestatario de la reciente operación que convirtió a Goldman Sachs en el primer gran banco de Estados Unidos en otorgar un préstamo garantizado por Bitcoin (BTC).

    El medio de noticias Bloomberg reveló este martes que Coinbase recibió una cantidad no revelada de dinero en efectivo tras colocar una cantidad igualmente no revelada de bitcoins como garantía. El jefe de Coinbase Institucional, Brett Tejpaul, quien confirmó la información a la agencia de comunicación, destacó: El trabajo de Coinbase con Goldman es un primer paso en el reconocimiento de las criptomonedas como garantía que profundiza el puente entre las economías fiduciarias y las criptomonedas.

    La noticia es la continuación de un hecho histórico para Wall Street y la industria criptográfica. Hace unos días Goldman Sachs se convirtió en la primera entidad bancaria de renombre de los EE. UU. en otorgar un préstamo respaldado por criptomoneda.

    Según un reportaje de Bloomberg de ese momento, el banco otorgó dólares estadounidenses a cambio de una garantía en BTC. Un portavoz de Goldman señaló que el acuerdo era interesante debido a su estructura y a la gestión de riesgos de 24 horas. Los informes también sugirieron que el movimiento podría ser parte de una nueva línea de crédito del banco con más de 150 años de antigüedad.

    El informe más reciente revela la identidad del prestatario, aunque aún se desconocen los detalles del acuerdo. Coinbase, un reputado iexchange de criptomonedas, dijo en un informe anual de 2021 que tenía más de USD $566 millones en criptodivisas, incluidos más de 183 millones de dólares en Bitcoin. También reveló en ese momento la tenencia de USD$ 7,1 mil millones de efectivo.

    Cripto-préstamos atraen a los bancos

    Si bien los préstamos respaldados por Bitcoin no son algo nuevo para el espacio de criptomonedas, resulta realmente novedoso para Wall Street. De hecho, el acuerdo de Goldman marca la primera vez que un banco de esa magnitud realiza un acuerdo de este tipo; un hecho que parece reafirmar el interés de Wall Street para acercar las criptomonedas al mundo financiero tradicional.

    En la industria de criptomonedas, algunas empresas otorgan préstamos garantizados por monedas digitales, e incluso por otros activos, incluyendo tokens no fungibles (NFT). A modo de ejemplo, Babel Finance permite a las empresas de minería de Bitcoin poner sus máquinas como garantía de préstamo para pedir dinero en efectivo.

    De acuerdo con Matthew Ballensweig, director general y codirector de operaciones y préstamos de la empresa de corretaje de criptomonedas Genesis, estos prestatarios suelen colocar Bitcoin con una relación préstamo-valor del 40% al 60%. La garantía es mantenida por un custodio cualificado, y los prestatarios reciben dólares del prestamista a un tipo de interés acordado, explicó a Bloomberg.

    Los plazos pueden variar, así como otros términos de prepago, pero es una estructura sencilla para atraer a los prestamistas institucionales al mercado.

    Genesis forma parte del grupo de empresas que ha explorado el sector de los cripto-préstamos, y de acuerdo con Ballensweig, la firma ya ha estructurado préstamos similares con bancos amigables con las criptomonedas, como Silvergate Bank y Signature Bank. “Estamos explorando estructuras similares con grandes bancos de inversión que quieren exponerse al espacio“, dijo.

    Goldman gana terreno en el criptoespacio

    Los informes sobre Goldman se producen en un momento en que la institución financiera ha estado dirigiendo esfuerzos para expandir su oferta de productos relacionados con la nueva clase de activos.

    En marzo, se convirtió en el primer gran banco de los EE. UU. en completar una operación de venta extrabursátil (OTC) de un instrumento vinculado a Bitcoin, una operación que llevó a cabo junto a la compañía financiera de activos digitales Galaxy Digital. El banco ha indicado que busca ampliar su oferta OTC a Ethereum.

    El titán de Wall Street, que cuenta con su propia división de criptomonedas, también ha estado explorando más reciente la tokenización de activos reales, en una primera incursión de la tendencia NFT. Hace unas semanas, un directivo de Goldman ya había admitido que el banco está buscando ofrecer un “espectro completo” de inversiones cripto, que incluso podría incluir Bitcoin al contado.

    Ballensweig dijo que su firma ha preparado otros rescates con bancos cryptos como Silvergate Bank y signature Bank. El economista dijo que están explorando estructuras similares con bancos de inversión grandes que quieren exposure al espacio. A finales del año pasado, un reportaje de CoinDesk adelantó que al menos una docena de grandes bancos de EE. UU. se encuentran explorando las criptomonedas como garantías para préstamos. Goldman Sachs fue uno de los mencionados en ese informe.

    Es muy probable que Goldman está buscando una gran demanda para este tipo de transacciones y está testando los aguas para hacer un fondo grande. Goldman dijo antes que el acuerdo era interesante para el banco por su estructura y el control de riesgo  24 horas. El banco hizo su primera opción contra Bitcoin en marzo. Otros bancos  de Wall Street como Jefferies Financial Group Inc. han comenzado a experimentar con productos y servicios relacionados con cryptomonedas.

    Fuente: Diario Bitcoin, Bloomberg, Fortune.

  • Dinamarca, primer país en detener su programa de vacunación contra el Covid.

    Dinamarca se ha convertido en el primer país en detener su programa de vacunación contra el covid, alegando que el virus ya está bajo control. El país ha anunciado que suspenderá su programa de inmunización y revisará si es necesario activarlo más adelante en el año.

    “Ha llegado la primavera, la cobertura de vacunas en la población danesa es alta y la epidemia se ha revertido”, dijo la Autoridad de Salud de Dinamarca en un comunicado el miércoles pasado. “Por lo tanto, la Junta Nacional de Salud ahora está finalizando los amplios esfuerzos de vacunación contra Covid-19 para esta temporada”, dijo. «No se invitará a las personas a vacunarse a partir del 15 de mayo, aunque todos podrán terminar su ciclo de vacunación»

    Han surgido nuevas variantes en el transcurso de la pandemia, que ahora está en su tercer año. Estos han erosionado la eficacia de las vacunas contra el covid que se desarrollaron en un tiempo récord en 2020, aunque las inyecciones autorizadas en occidente seguirían siendo efectivas para prevenir infecciones graves, hospitalizaciones y muertes por covid-19.

    La campaña de vacunación contra el covid de Dinamarca comenzó poco después de la Navidad de 2020. Unos 4,8 millones de ciudadanos fueron vacunados, afirmó la autoridad sanitaria, y más de 3,6 millones de personas recibieron una vacuna de refuerzo. Al mismo tiempo, muchas personas se infectaron desde que la variante omicron se convirtió en la cepa dominante del virus, lo que significa que los niveles de inmunidad entre la población son altos.

    Según datos oficiales, el 89 % de las personas mayores de 12 años en Dinamarca han recibido la vacuna completa contra la COVID, mientras que el 76 % de los adultos han recibido una vacuna de refuerzo. Asimismo, casi la mitad de los niños de entre cinco y 11 años han recibido una dosis de una vacuna, mientras que 1/3 ha recibido dos dosis.

    “Estamos en un buen lugar”, comentó Bolette Soborg, gerente de unidad de la Junta Nacional de Salud. “Tenemos un buen control de la epidemia, que parece estar remitiendo. Las tasas de ingreso a los hospitales son ​​estables y también esperamos que bajen pronto. Por eso, estamos redondeando el programa de vacunación masiva contra el Covid-19”.

    Soborg insistió en que el público aún puede vacunarse durante la primavera y el verano si lo desea, y que los sitios de vacunación permanecerán abiertos en todo el país.
    Agregó que todavía se recomienda la inmunización a las personas para las que el covid representa un mayor riesgo, como las personas mayores de 40 años y las mujeres embarazadas no vacunadas. “También seguimos recomendando que complete su ciclo de vacunación iniciado”, dijo.

    La medida de Dinamarca de suspender su programa de vacunación se produce cuando la situación de Covid en todo el mundo sigue siendo mixta. Europa y EE. UU. han abandonado la mayoría de las restricciones de covid, pero China sigue imponiendo (o considerando) bloqueos a medida que el virus se propaga en las principales ciudades como Shanghai y Beijing.

    Dado que es probable que el programa de vacunación se reinicie dentro de unos meses, los expertos en salud de Dinamarca analizarán quién debe vacunarse, cuándo se deben administrar las inyecciones y qué vacunas se deben usar.

    La Autoridad Danesa de Salud y Medicamentos dijo que continuaría siguiendo de cerca el desarrollo de la epidemia y está lista para reiniciar los esfuerzos de vacunación nuevamente si es necesario inmunizar a grupos objetivo adicionales este otoño.

  • Los interrogantes que deja la compra de Twitter por parte de Elon Musk.

    Cuando Elon Musk se propone algo, nada lo detiene. El hombre más rico del mundo, fundador de Tesla y SpaceX, se convertirá en el propietario de Twitter, la plataforma a la que considera como “la plaza pública digital donde se debaten los temas vitales para el futuro de la humanidad”.

    La compra de Twitter por parte de Elon Musk salta de golpe hasta el olimpo de las ‘megaoperaciones’ de compañías, siendo además la mayor exclusión de la bolsa de las últimas dos décadas.

    Como sabemos, Twitter aceptó la oferta del empresario y magnate para comprar la compañía por 44 mil millones de dólares, anunció la red social en un comunicado de prensa este lunes. Musk compró la empresa a 54,20 dólares la acción, el mismo precio mencionado en su oferta inicial a principios de este mes cuando se consideró una posibilidad remota.

    En una presentación ante la SEC el viernes, Musk expuso su plan para financiar el acuerdo, que incluye $25 mil millones en préstamos y $22 mil millones en capital personal. Los analistas creen que los préstamos podrían costarle a Twitter hasta 1000 millones de dólares al año en costos de servicio, o aproximadamente el 20% de los ingresos anuales de la empresa.

    Al financiar una parte importante de la compra con créditos, Musk aumentará el nivel de endeudamiento de Twitter. La agencia de calificación financiera S&P indicó el lunes que podría bajar varios escalones la nota de crédito de la red social, actualmente en BB+, y ponerla en perspectiva negativa.

    Por lo que, ¿podrá Twitter volverse rentable con Elon Musk al frente? En la bolsa de Nueva York, desde hace poco menos de 9 años, Twitter tuvo pérdidas todos los años, a excepción de 2018 y 2019, cuando la compañía obtuvo algo más de 1.000 millones de dólares de ganancia. Los ingresos de Twitter provienen en su mayor parte de la publicidad, pero la plataforma no atrae suficientes internautas para obtener unos ingresos considerables.

    Pero más allá de eso, Musk no ha detallado cómo planea aumentar la facturación de Twitter y otros detalles importantes.

    Una de las cuestiones más importantes que enfrenta Twitter es a quién designará Musk como director ejecutivo de la empresa. El actual, Parag Agrawal, ha gerenciado la compañía durante solo cinco meses después de suceder al cofundador Jack Dorsey. Agrawal se vio obligado rápidamente a lidiar con un Musk agresivo, quien se hizo con alrededor del 9% de las acciones y accedió brevemente a unirse a la junta. Entonces Musk descartó ese acuerdo y optó por perseguir a toda la empresa, mientras que Agrawal advirtió sobre las “distracciones que se avecinan”. Ahora parece poco probable que el duo forje un futuro juntos. “Twitter tiene un propósito y una relevancia que afecta a todo el mundo”, dijo Agrawal en su único comentario en el comunicado de la empresa. “Profundamente orgullosos de nuestros equipos e inspirados por el trabajo que nunca ha sido más importante”.

    Por otra parte, está el interrogante de quién conformará la junta directiva, encabezada por el codirector ejecutivo de Salesforce, Bret Taylor, el cuál adoptó una actitud para tratar de evitar una posible adquisición por parte de Musk, que se produjo después de que Musk incumpliera su acuerdo de unirse a la junta. El empresario tendría la oportunidad de hacer borrón y cuenta nueva, y la lista de candidatos potenciales es larga. Él y Jack Dorsey se han mostrado amigables para una posible unión de fuerzas.

    En cuánto al control que ejercerá Musk, Twitter dijo que la compañía está siendo adquirida por “una entidad de propiedad total de Elon Musk”, pero no dice nada sobre cuánto control ejercerá el empresario. La respuesta contribuirá en gran medida a saber qué esperar de la moderación de contenido y si las muchas personas de alto perfil que han sido expulsadas del sitio regresarán pronto.

    Por último, en cuanto a la mano de obra, al hacer que la empresa sea privada, Musk tendría que idear una estructura nueva para el pago de empleados. Las subvenciones y recompensas de acciones existentes ya no serían significativas, pudiendo ser reemplazados por acciones en la nueva versión de Twitter, dando a los empleados una ventaja potencial en caso de que la empresa se haga pública por segunda vez.

    Asimismo, Musk ha intentado reunir opiniones sobre las funciones de Twitter, pidiendo a sus más de 83 millones de seguidores que evalúen si quieren ciertos cambios, como un botón de edición. Esto es lo que dijo en el comunicado: “La libertad de expresión es la base de una democracia funcional. También quiero que Twitter sea mejor que nunca mejorando el producto con nuevas funciones, haciendo que los algoritmos sean de código abierto para aumentar la confianza, derrotando a los bots de spam y autenticando a todos los humanos. Twitter tiene un enorme potencial: espero trabajar con la empresa y la comunidad de usuarios para desbloquearlo”. Musk concluyó en un tuit del lunes: “Espero que incluso mis peores críticos permanezcan en Twitter, porque eso es lo que significa la libertad de expresión”.

  • Informe ‘Digital 2022’ revela que el 63% de la población mundial ya está en línea.

    ‘We Are Social’, la agencia especializada en redes sociales más grande del mundo y ‘Hootsuite’, líder mundial en gestión de redes sociales, han lanzado ‘Digital 2022′, su último informe anual sobre redes sociales y tendencias digitales.

    El estudio muestra que el crecimiento de los usuarios de las redes sociales continúa con una tendencia al alza. Ahora hay 4,620 millones de usuarios de redes sociales en todo el mundo, lo que representa un crecimiento interanual de más del 10% (424 millones de nuevos usuarios) desde el año pasado. El número de usuarios de las redes sociales ahora equivale a más del 58% de la población total del mundo.

    Asimismo, ‘Digital 2022’ señala que la adopción y el uso de internet alcanzaron nuevos máximos el año pasado. En enero de 2022, había 4,950 millones de usuarios de internet en todo el mundo, alrededor del 62,5 % de la población mundial. Este es un aumento del 4% año tras año: 192 millones de personas. Mientras tanto, el tiempo promedio diario dedicado al uso de Internet fue de casi 7 horas en todos los dispositivos a nivel mundial, un aumento del 1% (4 minutos) año tras año.

    Las redes sociales ocuparon la mayor parte del tiempo de los medios conectados en 2021 y las personas dicen que pasan más tiempo en los canales sociales cada día que el año anterior, 2 horas y 27 minutos. Facebook sigue siendo la plataforma social más utilizada del mundo, sin embargo, YouTube está cerrando la brecha rápidamente, con un crecimiento de su audiencia dos veces más rápido que el de Facebook: YouTube tiene 2,560 millones de usuarios activos, lo que equivale al 88% del último total publicado de Facebook. El tercero más utilizado es Whatsapp, seguido de Instagram, cuya audiencia aumentó más de un 6% (85 millones de usuarios) tan solo en los últimos 90 días. El crecimiento de TikTok también se está acelerando rápidamente: un 7,3% (60 millones de usuarios) durante el mismo período.

    Algunos de los datos más impactantes del ‘Digital 2022’ son:

    1. Contrariamente a los estereotipos, los usuarios de Internet del mundo no son reacios a pagar por contenido digital. Más de 7 de cada 10 usuarios de Internet en edad laboral (71,5%) dicen que pagan por algún tipo de contenido digital cada mes. Los usuarios de Internet del mundo gastaron casi USD $ 300 mil millones en contenido digital en 2021, con más de la mitad gastados en videojuegos.

    2. La efectividad de la publicidad en las redes sociales quedó demostrada por una creciente variedad de datos durante los últimos 12 meses. Más de 1 de cada 4 usuarios de Internet de 16 a 64 años (27,6%) descubre nuevas marcas, productos y servicios a través de anuncios en las redes sociales.

    3. El comercio electrónico continúa su tendencia al alza, impulsado en parte por el reciente y rápido aumento del comercio social. Casi 6 de cada 10 usuarios de Internet en edad laboral (58,4%) ahora compran algo en línea todas las semanas. Mientras tanto, las nuevas adiciones al informe de este año muestran que el comercio social se acelera a un ritmo cada vez mayor. Los anuncios en Facebook Marketplace ahora llegan a más de 560 millones de usuarios cada mes, lo que equivale a más de una cuarta parte del alcance total de anuncios de la plataforma. Por ejemplo, mientras que los anunciantes ahora pueden llegar a más de 187 millones de usuarios con anuncios en la pestaña Tienda de Instagram cada mes.

    4. La cantidad de personas que poseen criptomonedas ha aumentado en más de un tercio (37,8%) desde el año pasado. Más de 1 de cada 10 usuarios de Internet en edad laboral ahora posee algún tipo de divisa digital.

    5. El mundo de los videojuegos, en especial los criptojuegos, creció rápidamente en el último año, así como la motivación y el comportamiento de los jugadores también evolucionaron significativamente a medida que las interacciones y las conversaciones en línea adquirieron mayor importancia. El tiempo diario dedicado al uso de una consola de juegos aumentó a 1 hora y 12 minutos. Mientras tanto, más de 8 de cada 10 usuarios de internet de entre 16 y 64 años declaran jugar videojuegos en cualquier dispositivo en todo el mundo.

    «Estamos viendo cambios rápidos en la cultura, la economía y la sociedad en general. Los enormes cambios en el comportamiento observados en los últimos 12 meses ahora son permanentes y se acelerarán aún más rápido”, ha dicho Nathan McDonald, cofundador y director ejecutivo del grupo ‘We Are Social’. «Más personas que nunca pasan tiempo en línea: más allá de las conexiones sociales, la información y el entretenimiento, el crecimiento del comercio social, los juegos y el gasto en criptomonedas y bienes digitales es evidencia de un cambio cultural real. Nunca ha sido más importante para los especialistas en marketing tener una profunda comprensión de las comunidades, culturas y subculturas en línea.»

    «En un momento en que las regulaciones de distancia social y los cierres de negocios no esenciales afectan a las empresas en todas partes, el comercio social es a menudo una de las únicas formas en que las marcas se mantienen abiertas y conectadas con los consumidores”, Maggie Lower, CMO de ‘Hootsuite’. “Si las marcas y las organizaciones quieren seguir siendo relevantes, deberán digitalizarse e implementar una estrategia de comercio social.”

  • Los criptojuegos crecieron 2.000% en el último año

    La actividad de la esfera de los criptojuegos representó poco más del 50% de toda la actividad en la Blockchain, según el ultimo informe de DappRadar.

    La esfera de los juegos basados en cadena de bloques luce bastante prometedora después de un crecimiento meteórico este año. De acuerdo con un informe publicado este miércoles por DappRadar y Blockchain Game Alliance (BGA), la actividad de los juegos Blockchain creció 2.000% en los últimos 12 meses. La popularidad aumentó al tiempo que ingresó más dinero de inversores acreditados al sector. Esto a pesar de los desafíos que enfrentó el espacio, como los hackeos y la tendencia bajista del mercado de criptomonedas.

    Según DappRadar, los criptojuegos atrajeron 1,22 millones de billeteras activas únicas (UAW) durante marzo de 2022. La cifra representa un aumento en comparación con los 1,1 millones de UAW que se conectaron diariamente en promedio durante febrero, que en ese momento representó cerca del 50% de la actividad total de cadena de bloques.

    Capitalistas inyectaron millones a los juegos Blockchain

    El crecimiento del sector estuvo impulsado por la popularidad de juegos Play-to-Earn (P2E), o jugar para ganar, que aprovechan los tokens no fungibles (NFT). Según el informe, los juegos de esta modalidad basados en cadenas laterales de Ethereum como Polygon contribuyeron en gran medida al crecimiento, con más de la mitad de los 1,22 millones de UAW.

    En concreto, plataformas como Crazy Defense Heroes, Pegaxy, Arc8 y Aavegotchi estimularon un aumento del 219% en la actividad de juegos de Polygon desde principios de 2022, según los datos.

    Los criptojuegos también atrajeron grandes sumas de dinero de capitalistas de riesgo y otros inversores. De acuerdo con el informe, todo el sector recaudó un total de USD $2.500 millones en fondos durante el primer trimestre de 2022, un 150% más que en el mismo período del año anterior.

    Entre los mayores acuerdos destacados en el informe se incluyen la recaudación de USD $360 millones de Animoca Brands, una ronda que elevó su valoración a un total de 5.000 millones de dólares posicionando la empresa como una marca como líder en Web3. Por otro lado, Yuga Labs, creadores de la popular colección NFT Bored Ape Yacht Club (BAYC), recibió USD $450 millones en una ronda que contó con la participación de The Sandbox, FTX y Coinbase. La startup ahora planea lanzar su propio metaverso con juegos P2E.

    Axie Infinity pierde popularidad

    En cuanto a los criptojuegos más populares, Splinterlands se llevó el primer lugar. El criptojuego basado en HIVE que recuerda a las famosas cartas Magic, es actualmente la segunda aplicación de juegos en términos de volumen de usuarios, según DappRadar. Justo por debajo de Alien Worlds, con más de 915 mil usuarios, Splinterlands ha registrado poco más de 566.000 usuarios en los últimos 30 días.

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    Top juegos Blockchain de los últimos 30 días – fuente: DappRadar

    Mientras tanto, la hasta hace poco sensación de los juegos Blockchain, Axie Inifinity, parece en cambio estar atravesando un período desafiante. La cantidad de UAW del popular juego ha estado cayendo este año a raíz de varios factores, incluyendo un hackeo masivo que drenó más de USD $600 millones a la cadena lateral Ronin Network. El informe destaca al respecto: «Si bien el hackeo obligó a las dapps nativas de Ronin a detener las operaciones, la caída en la actividad de la cadena de bloques de Axie no fue del todo resultado del último ataque; de hecho, ya estaba en declive. La actividad en la cadena del juego alcanzó su punto máximo en enero, cuando el juego registró más de 55.000 UAW diarios en promedio y se redujo a casi 22.000 UAW diarios en marzo.»

    A pesar de este declive, Axie Infinity aún se encuentra entre los 15 juegos más jugados según el uso diario. El juego para criar y coleccionar monstruos también fue el responsable de 22.000 del promedio total de billeteras activas únicas durante marzo.

    Metaverso: un horizonte prometedor

    Las métricas sobre el ocaso en la popularidad de Axie y el crecimiento reciente de criptojuegos basados en Polygon están en sintonía con la reducción de la actividad en redes como Binance Smart Chain (BSC) y Ronin. Según el informe, el uso de estas cadenas ha estado disminuyendo desde fines del año pasado a medida que los usuarios intentan minimizar el riesgo en cadenas más volátiles.

    Por último, el informe también hizo mención a la moda más reciente del metaverso, que señaló como “una de las oportunidades más emocionantes en la industria de la cadena de bloques“. Aunque el volumen de transacciones en mundos virtuales disminuyó levemente desde el cuarto trimestre de 2021, alcanzó más de USD $430 millones en el primer trimestre de 2022.

    «La propiedad a la que tienen derecho los NFT y el ecosistema financiero subyacente habilitado por las criptomonedas y los juegos de «jugar para ganar» cambiarán el paradigma del metaverso tradicional que se limita a una realidad virtual aumentada», dijo DappRadar sobre la tendencia.

    Cabe señalar que, para el momento de edición, el informe de DappRadar aún no se encontraba disponible públicamente. Los datos recopilados en esta nota fueron reseñados por CoinDesk, Cointelegraph, CryptoNews y compilados por DiarioBitcoin.

  • Adiós a las tradicionales tarjetas SIM, Google permitirá conectarse a dos operadores en un solo eSIM.

    La tarjeta SIM ha existido durante décadas, y seguirá existiendo en los próximos años porque su sucesor aún tiene un buen camino por recorrer antes de que sea compatible universalmente con los operadores. Es por eso que casi no hay teléfonos inteligentes que solo sean eSIM, a pesar de los importantes beneficios de ahorro de espacio y costos que ofrecen. Otra razón por la que no hemos visto muchos teléfonos inteligentes solo con eSIM es que son incompatibles con la funcionalidad de doble SIM, a menos que la bandeja de cajón OEM incluya dos elementos eSIM en el teléfono.

    Las SIM vienen en varias formas diferentes, la más común es la pequeña tarjeta que se inserta en la bandeja ubicada en el costado de la mayoría de los teléfonos inteligentes. Aunque el tamaño de las tarjetas SIM ha disminuido sustancialmente a lo largo de los años, de completa a mini, micro a nano, todavía ocupan un espacio valioso.

    En los dispositivos donde el espacio es especialmente limitado, como los dispositivos portátiles, a menudo no hay suficiente espacio para colocar ni siquiera una sola tarjeta nano SIM. Pero pronto podríamos olvidarnos de este problema: Android 13 podría permitirle exprimir múltiples perfiles en una sola eSIM y hacer que las SIM físicas sean cosa del pasado. Actualmente, los teléfonos dependen de una conexión física entre la SIM y el módem, lo que requiere conexiones separadas para varias SIM. La solución MEP de Google, que se concedió como patente en 2020, divide una única interfaz física entre diferentes conexiones digitales (lógicas).

    La solución de Google para permitir múltiples perfiles habilitados (MEP) en el proyecto de código abierto de Android y en el sitio web de desarrolladores de Android, sugiere que llegará en la próxima gran actualización de Android 13, según una publicación de blog este jueves pasado de Mishaal Rahman, editor técnico sénior de la plataforma de desarrollo Esper de Android. Rehman encontró múltiples referencias a la patente en AOSP y en el sitio web de desarrolladores de Android, lo que sugiere que la compañía podría estar planeando introducir esta función a finales de este año.

    Además de permitir múltiples perfiles en una sola tarjeta eSIM, esta solución hará que sea mucho más fácil para las personas que desean cambiar entre redes de operadores. Asimismo reduciría los costos de hardware, lo que evita la necesidad de hacer espacio para una o dos tarjetas SIM físicas. A su vez, esto podría permitir a los fabricantes deshacerse de la ranura de la tarjeta SIM en su totalidad, dejando espacio para hardware adicional. Podríamos ver el regreso de las tarjetas microSD (una función que se corta con frecuencia para ahorrar espacio para una tarjeta SIM física), así como baterías un poco más grandes.

    Después de encontrar evidencia de que Google ha estado probando la solución MEP en «hardware Pixel no especificado», Rahman predice que este enfoque debutará en Android 13. Pero la solución no es específica de Android, lo que significa que podría aplicarse a otros sistemas operativos, como iOS o Windows.