Categoría: Tecnología

  • Las personas con discapacidad ya pueden controlar sus teléfonos con gestos faciales

    Con una ceja levantada o una sonrisa, las personas con discapacidades físicas o del habla ahora pueden operar sus teléfonos inteligentes con Android con manos libres, según Google.

    Google lanzó dos nuevas herramientas que permiten que el aprendizaje automático y las cámaras frontales de los teléfonos inteligentes funcionen detectando los movimientos faciales y oculares.

    Los usuarios pueden escanear la pantalla de su teléfono y seleccionar una tarea sonriendo, levantando las cejas, abriendo la boca o mirando a la izquierda, derecha o arriba.

    «Para hacer que Android sea más accesible para todos, estamos lanzando nuevas herramientas que facilitan el control de su teléfono y la comunicación mediante gestos faciales», dijo Google.

    Los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades estiman que 61 millones de adultos en Estados Unidos viven con discapacidades, lo que ha empujado a Google y a sus rivales Apple y Microsoft a hacer que los productos y servicios sean más accesibles para ellos.

    «Todos los días, la gente usa comandos de voz, como ‘hey, Google’, o sus manos para navegar en sus teléfonos», explicó el gigante tecnológico en una publicación de blog. «Sin embargo, eso no siempre es posible para las personas con discapacidades motoras y del habla graves».

    Los cambios son el resultado de dos nuevas funciones, una se llama «Interruptores de cámara», que permite a las personas usar sus rostros en lugar de deslizar y tocar para interactuar con los teléfonos inteligentes.

    El otro es Project Activate, una nueva aplicación de Android que permite a las personas usar esos gestos para desencadenar una acción, como hacer que un teléfono reproduzca una frase grabada, envíe un mensaje de texto o haga una llamada.

    «Ahora es posible que cualquier persona utilice movimientos oculares y gestos faciales personalizados para su rango de movimiento para navegar en su teléfono, sin manos ni voz», afirmó la compañia.

    Apple, Google y Microsoft han implementado constantemente innovaciones que hacen que la tecnología de Internet sea más accesible para las personas con discapacidades o que encuentran que la edad ha dificultado algunas tareas, como la lectura.

    Los asistentes digitales controlados por voz integrados en los altavoces y los teléfonos inteligentes pueden permitir que las personas con problemas de visión o de movimiento le digan a las computadoras qué hacer.

    Existe un software que identifica texto en páginas web o en imágenes y luego lo lee en voz alta, así como generación automática de subtítulos que muestran lo que se dice en videos.

    Una función -AssistiveTouch- que Apple incorporó al software que alimenta su reloj inteligente permite que las pantallas táctiles se controlen mediante la detección de movimientos como pellizcos con los dedos o con las manos.

    Apple dijo en una publicación que «esta función también funciona con VoiceOver para que pueda navegar por Apple Watch con una mano mientras usa un bastón o lleva un animal de servicio».

    El gigante de la informática Microsoft por su parte describe la accesibilidad como esencial para capacitar a todos con herramientas tecnológicas.

    «Para permitir un cambio transformador, la accesibilidad debe ser una prioridad», citó. «Nuestro objetivo es integrarlo en lo que diseñamos para cada equipo, organización, aula y hogar».

    Con información de AFP.

    Fuente: Voz de América.com

  • PayPal lanza su ‘super aplicación’ que incluye pagos digitales, cuenta de ahorro y criptomonedas

    Durante más de 20 años, PayPal se ha centrado en hacer exactamente lo que sugiere su nombre, permitir pagos en línea; pero esos días podrían estar llegando a su fin a medida que las fintech se convierten en un servicio bancario completo. La misión de la compañía de llegar a mil millones de usuarios activos diarios, la enfrenta a Google Pay y Square en la batalla para convertirse en la billetera digital de referencia.

    Esta semana, esa transición continuó con la nueva aplicación móvil de PayPal para EE. UU., que reúne las capacidades bancarias y de movimiento de dinero de PayPal, y que contiene pagos y depósitos de clientes, mensajería de persona a persona, servicios de compra ahora, pago posterior, compras a través de código QR, soluciones criptográficas, y, por primera vez, cuentas de ahorro de alto rendimiento. La cuenta de ahorros de fácil acceso de PayPal Savings, paga el 0,4% en efectivo, seis veces el promedio nacional de los EE. UU. que se paga en las cuentas de ahorro en este momento.

    Las nuevas funciones son ofrecidas a través de sus socios bancarios y tecnológicos, como la capacidad de recibir depósito directo (Bancorp Bank), reservar fondos en una cuenta de ahorros (Syncrony) y pagar facturas (Paymentus), que permite a los clientes acceder a sus salarios con dos días de anticipación si envían sus cheques de pago a PayPal, similar a la característica Get Paid Early de Monzo. Todas las nuevas funciones de los titulares son exclusivas de EE. UU.

    Si bien todas estas funciones seguirán existiendo de forma independiente, la aplicación reúne todas las funciones a través del panel de control de la aplicación con la oportunidad de ayudar al consumidor a lograr un mejor control de sus actividades financieras. Además de que las nuevas herramientas de compra permitirán a los clientes ganar recompensas canjeables por reembolso en efectivo o crédito de compras de PayPal y descubrir ofertas con cientos de comercios.

    PayPal también tiene claro que estas funciones bancarias no se tratan de convertirse en un «banco», sino de convertir PayPal en un centro bancario que proporciona muchas, si no todas, las funciones para las que los clientes habrían utilizado anteriormente un banco.

    Cumpliendo con esa declaración, el presidente y director ejecutivo de Paypal,  Dan Schulman, dijo en el anuncio: «Nuestra nueva aplicación ofrece a los clientes una experiencia simplificada, segura y personalizada que se basa en nuestra plataforma de confianza y seguridad y elimina la complejidad de tener que administrar múltiples aplicaciones financieras o de compras, recordar diferentes contraseñas y realizar un seguimiento de las recompensas por fidelidad». Lo que Schulman llama «simplificado» es otra forma de decir superintegrado.

    Además, en los próximos meses y trimestres, la fintech dice que agregará aún más funciones, incluidas inversiones, códigos QR para pagos fuera de línea e incluso más formas de «comprar y ahorrar en la tienda».

    Durante años, muchos se han preguntado si las ‘súper aplicaciones’ de Asia podrían replicarse en los mercados occidentales, agrupando servicios desde aplicaciones de mensajería hasta gestión de patrimonio…etc. En la actualidad, PayPal se une a un número creciente de fintechs estadounidenses y europeas como Revolut, Wise, Klarna o Lydia.

    Con los desarrollos ocurridos en un tiempo pandémico acelerado durante el último año y medio, los planes de super-aplicaciones se están moviendo del concepto a la realidad más rápido a medida que el diluvio del comercio digital impulsa a los clientes y empresas a repensar las eficiencias mientras imaginan nuevas posibilidades conectadas.

  • Ciberataques: más de 91 mil millones de intentos en lo que va de año en una latinoamérica indefensa

    El aumento de los ciberataques de ransomware durante la primera mitad de 2021 aumentó 10,7 veces a nivel mundial, por encima de los niveles establecidos hace un año. Fortiguard Labs, la organización de investigación e inteligencia de amenazas del proveedor de ciberseguridad Fortinet, experimentó un aumento significativo en el volumen y la sofisticación de los ataques dirigidos a personas, organizaciones e infraestructura cada vez más crítica.

    El “Informe del panorama global de amenazas” de FortiGuard Labs de la primera mitad de 2021 también detalla las principales amenazas presentadas contra las organizaciones en el mismo período. Estos incluyen detecciones de IPS, malware y botnets. Sin embargo, la creciente superficie de ciberataques de los trabajadores híbridos y los estudiantes, dentro y fuera de la red tradicional, sigue siendo un objetivo, según el informe.

    Según los investigadores, se detectaron varias tendencias generales en las superficies de ciberataques que han sido desenfrenadas en años anteriores: servidores web, sistemas de administración de contenido (CMS) y dispositivos de Internet de las cosas (IoT).

    En la región de América Latina, hubo más 91 mil millones de intentos de ciberataques en la primera mitad del 2021. El estudio arroja que México es el país que sufrió mayor intentos de ataque en lo que va de año, con 60,8 mil millones, seguido por Brasil (16,2 mil millones), Perú (4,7 mil millones) y Colombia (3,7 mil millones).

    “La expansión de la superficie de ataque que brindan los modelos híbridos de trabajo y enseñanza sigue siendo una gran oportunidad para los delincuentes. Es por eso que vemos un número creciente de ataques a dispositivos IoT y a recursos vulnerables utilizados en reuniones y clases, como cámaras y micrófonos”, explica Arturo Torres, Estratega de FortiGuard para América Latina y el Caribe. “El incremento es preocupante no solo por el alto volumen de amenazas, sino también por las consecuencias que pueden tener, dando lugar a delitos sofisticados como el ransomware, que destacan tanto por la pérdida económica como por el daño a la imagen que causan a las empresas”.

    A nivel mundial, las organizaciones del sector de las telecomunicaciones fueron las más atacadas, seguidas por el gobierno y los sectores automotriz y manufacturero. Fortinet también señala que ha habido una evolución en el modelo utilizado por los hackers, con el crecimiento del denominado Ransomware-as-a-Service (RaaS), donde algunos piratas informáticos se enfocan en obtener y vender acceso inicial a redes corporativas, lo que alimenta aún más el crimen cibernético.

    Otro de los resultados destacados del estudio fue que una de cada cuatro organizaciones detectó intentos de malvertising durante el trimestre, es decir, el uso de publicidad online para la distribución de malware, siendo Cryxos el más relevante.

    También se experimentó un crecimiento de la actividad de las botnets, que aumentó del 35% a principios de año al 51% seis meses después. Los investigadores dijeron que el aumento es “bastante inusual» para la actividad agregada de las botnets.

    Por último, los dispositivos IOT  (Internet de las cosas, en español) también son un objetivo latente. Mirai, la botnet más frecuentemente detectada en la región, ha seguido agregando nuevas armas cibernéticas a su arsenal, pero es probable que su dominio se deba a que los delincuentes buscan explotar los dispositivos IoT que utilizan las personas que trabajan o estudian desde casa.

    “Para abordar este problema, las organizaciones deben adoptar un enfoque proactivo que incluya protección de endpoints, redes y nube en tiempo real, incluida la detección automatizada de amenazas y la respuesta con inteligencia artificial. Todo con un enfoque de Zero Trust Access (redes de confianza cero), especialmente para dispositivos IoT”, orienta Torres. “Además, la concientización continua sobre ciberseguridad para todos los empleados es fundamental para convertirlos en la primera barrera contra las estafas de ingeniería social, que pueden generar grandes problemas para las empresas”.

  • La tesorería de Bitcoin de MicroStrategy supera las tenencias en efectivo de la mayoría de las empresas del S&P 500

    Algunas de las principales compañías del índice S&P 500 aumentaron sus tenencias en efectivo a raíz de la crisis pandémica, mientras, MicroStrategy ha estado invirtiendo en Bitcoin.

    MicroStrategy, la compañía de software inteligente con más de 32 años en el mercado, que cotiza en la bolsa y una de las ballenas institucionales de Bitcoin más grandes del mundo, compró recientemente 5.050 bitcoins por una suma de USD $242,9 millones. La inversión aumentó la tesorería de bitcoins de la firma a un total de 114.042 BTC, valorados actualmente en una cifra récord de más de 5 mil millones de dólares.

    Según datos compilados por Bloomberg, esta cifra es más que la cantidad de dinero en efectivo que poseen actualmente el 80% de las empresas no financieras del S&P 500, entre las que se encuentran compañías de renombre como Starbucks Corp, Verizon Communications Inc. y Home Depot Inc.

    Cabe señalar que el índice Standard & Poor’s 500, mejor conocido como S&P 500, es uno de los índices bursátiles más importantes de Estados Unidos. Está compuesto por los 500 valores más representativos y líquidos de las principales industrias del mercado norteamericano: 400 acciones industriales, 40 acciones financieras, 40 acciones de servicio públicos y 20 de transporte.

    Más bitcoins que reservas en efectivo

    La última adquisición de bitcoins de MicroStrategy es parte de una estrategia de inversión de la compañía, liderada por el CEO, Michael Saylor. Desde el año pasado, la firma dedicada a software empresarial ha estado comprando activamente Bitcoin con su reserva en efectivo como una estrategia para protegerse de una posible devaluación del dólar estadounidense.

    Otras compañías destacadas, como Square y Tesla, también han copiado esta estrategia de inversión para añadir bitcoins a sus tesorerías cambiando su balance en efectivo. Pero no todas han optado por una estrategia tan arriesgada. En cambio, la mayoría de compañías de EE UU decidieron aumentar sus reservas en efectivo, de cara a la incertidumbre generada por la pandemia de Covid-19 el año pasado.

    Hace un año, más o menos, durante la agonía de la pandemia, creo que todo el mundo estaba tratando de reforzar sus balances“, destacó Jeff Windau, analista senior de Edward Jones, en una entrevista a Bloomberg.

    De acuerdo con datos de ese medio, durante el segundo trimestre, las empresas no financieras del S&P 500 aumentaron sus bonos del tesoro en un 12% con respecto al año anterior debido a la pandemia. Amazon.com Inc, Alphabet Inc., la empresa matriz de Google, y American Airlines Group fueron algunas de las empresas que registraron los mayores aumentos en dólares, indica un informe de junio.

    Sin embargo, esta tendencia entre las grandes compañías ha empezado a cambiar en los últimos meses a raíz de la recuperación de la situación sanitaria y económica a nivel mundial. Según Bloomberg, en julio, las empresas no financieras del S&P 500 recortaron sus reservas en dólares en USD $30.000 millones, o un 2%, respecto al año anterior.

    Correlación entre acciones de MicroStrategy y Bitcoin

    Si bien empresas como Amazon y Alphabet siguen acumulando efectivo, datos de Bloomberg indican que las reservas totales de efectivo en poder de las corporaciones estadounidenses cayeron a USD $ 1,52 billones desde USD $1,55 billones a medida que adquirieron nuevos negocios, recompraron acciones y aumentaron los dividendos.

    Mientras tanto, la estrategia de inversión en Bitcoin de MicroStrategy ha favorecido a las acciones de la empresa. De acuerdo con el citado medio, las acciones de MicroStrategy han subido más de un 350% en el último año, reflejando las ganancias del Bitcoin. En el mismo período, la criptomoneda insigne ha aumentado su valor un 313%, mientras que Nasdaq solo un 41%.

    De hecho, algunos inversores tradicionales han empezado a aprovechar esta correlación de precio de las acciones de la firma con Bitcoin como alternativa para exponerse indirectamente a la criptomoneda. Por ejemplo, la empresa francesa Melanion Capital lanzó en agosto un fondo cotizado en bolsa (ETF) que rastrea el índice de varias empresas del sector para ofrecer a los inversores exposición indirecta a Bitcoin. Entre las empresas figura MicroStrategy. Otros fondos y vehículos de inversión también han hecho movimientos similares.

    El empresario al mando de la plataforma en inversiones que cotiza en bolsa y que fue uno de los primeros en tomarle confianza a la principal criptomoneda, tanto en lo personal como lo institucional, reconoció que los comerciantes están tan preocupados por los aspectos técnicos de Bitcoin que pasan por alto un aspecto fundamental en lo referido a lo digital.

    «Ninguno de los asuntos comerciales. Nada de la volatilidad importa. Las personas que viven en su pequeño mundo, que estudian sus retrocesos de Fibonacci y predican con una convicción increíble sobre el próximo retroceso esperado del 60% o el retroceso del 80%, están pasando por alto este problema fundamental, que es si Bitcoin es una red monetaria digital y si hay suficientes personas, y el poder decide adoptarlo, aumentará y aumentará en un factor de 100 o 1.000. Y no hay nada que puedas hacer para detenerlo», destacó Saylor, en diálogo con Laura Shin en el podcast sobre finanzas, negocios y criptomonedas.

    «Mirar hacia atrás no tiene sentido. La única pregunta que debe hacerse es: «¿Cuánto Bitcoin va a vender Square Cash en 2021 en la aplicación móvil?» Esa es la pregunta. ¿Cuánto va a vender PayPal? Porque PayPal y Square van a borrar la opinión de todos los demás sobre lo que creen que debería suceder», insistió.

    Fuentes: Bloomberg, Cointelegraph, DiarioBitcoin, Ipro

  • Furor por los videojuegos como fuente de ingresos ante los precarios salarios venezolanos

    Los videojuegos son un gran negocio del que cada vez se benefician más personas. En Venezuela, ser video-jugador se ha convertido en una alternativa muy atractiva, debido a los bajos salarios del país.

    En Venezuela, los videojuegos se han abierto campo como fuente de ingresos, en medio de la profunda crisis económica que atraviesa la nación. Dependiendo del talento y las horas que se inviertan, los usuarios más destacados pueden generar, al menos 200 dólares mensuales, en un país con los salarios más precarios del continente.

    Desde su celular, sin pagar transporte público ni gasolina para el auto, Leonardo Torres, diseñador gráfico de 24 años, ha encontrado en su afición una alternativa rentable para cubrir sus gastos.

    «Los videojuegos son una opción que, desde tu casa, puedes generar dinero, relativamente sencillo. Debes dedicarle tiempo, pero puedes generar mucho dinero, un promedio entre 200 y 500 dólares al mes, dependiendo del videojuego», explica Torres, quien desde los 12 años es fanático de este pasatiempo.

    Según el Observatorio Venezolano de Finanzas, el salario mensual promedio en la nación petrolera, en el ámbito privado, ronda entre los 50 y 70 dólares, mientras, en la administración pública, no supera los 4 dólares.

    Es este factor el que, a juicio de Torres, ha disparado el furor por los videojuegos, no solo en jóvenes, sino también en algunos adultos, que prefieren quedarse en casa luchando por monedas, dragones o armas digitales que se pueden vender a otros jugadores que viven en el exterior. Pero, para ganarlas se necesita talento y entre 8 y 10 horas frente al computador.

    «Hay personas adineradas que pueden gastar 1.000, 5.000, 10.000 dólares con tal de tener un artículo exclusivo que otras personas no tengan», indica Torres.

    Según la página de estadísticas de videojuegos PlayCounter, Venezuela es el segundo país del mundo, después de Filipinas, con más usuarios de Axie Infinity, basado en la cría y enfrentamiento de mascotas digitales. Esos animales virtuales son activos criptográficos únicos e irrepetibles, que pueden ser vendidos a otros jugadores. Aunque para entrar se necesita una inversión cercana a los 1.200 dólares, hay quienes ofrecen lo que se conoce como «becas».

    «Las becas son como ayudas donde tú le das la cuenta [del videojuego] a una persona para que te la trabaje y se les paga de 20 a 50 por ciento, al mes, de lo que produce la cuenta», explica Torres.

    Para Luis Bastardo, de 23 años, los videojuegos son una distracción adicional a su labor como fotógrafo, pero sabe que algunos de sus compañeros encuentran en la Playstation un aporte a su presupuesto.

    «Si sé, por muchos casos, que puede llegar a ser el único ingreso de mucha gente, y por ejemplo, aquí en Venezuela, puedes vivir tranquilamente de jugar 6 a 8 partidos a la semana por un mes».

    Participa en torneos de fútbol en línea, donde se disputan premios de alrededor de 1.500 dólares por equipo. Cuenta que, cuando un jugador se destaca, otros competidores pueden sacar dinero de su bolsillo para incluirlo en su oncena.

    «Por ejemplo, si yo quiero a un delantero que es muy bueno, entonces yo le voy a ofrecer 200 dólares al mes y, cada vez que meta dos goles por partido, yo le voy a dar un incentivo por eso», detalla Bastardo.

    El psiquiatra Luis Madrid advierte que estar más de cuatro horas frente a la pantalla puede generar adicción y aislamiento social.

    «Aproximadamente, un 12 por ciento de los adictos a videojuegos, son personas que viven de eso, que tienen beneficios económicos». Pero también hay consecuencias para la salud; «dolores físicos, dolores articulares, dolores de cabeza, problemas de sueño», alerta el especialista.

    Sin embargo, como en la vida real en Venezuela, los video-jugadores también se enfrentan a las fallas en el servicio de Internet y a los cortes de luz, que pueden hacerles perder la partida virtual.

  • Xavier, el robot que Singapur pone para patrullar áreas públicas

    Singapur ha comenzado a probar robots de patrulla que inspeccionan áreas peatonales en la ciudad-estado, donde la vigilancia es una prioridad principal y, a menudo, controvertida. Con el nombre de Xavier, los robots de policía del centro comercial viajarán de forma autónoma por el distrito central, buscando «comportamientos sociales indeseables» según un comunicado de prensa del equipo local de ciencia y tecnología del gobierno.

    Los robots de seguridad parecen ser una realidad inminente en todo el mundo. En 2020, la policía de Nueva York utilizó Spot the robot dog de Boston Dynamics en una escena del crimen, y China por su parte, ha tenido robots policiales durante años, equipados con software de reconocimiento facial.

    El robot itinerante de Singapur ha salido a las calles de Toa Payoh Central como parte de una prueba de 3 semanas desde este domingo, para ayudar a los funcionarios públicos a mejorar la salud y la seguridad públicas.

    Es un proyecto conjunto que involucra a 5 agencias gubernamentales de Singapur, incluidas HTX, la Agencia Nacional de Medio Ambiente, la Autoridad de Transporte Terrestre, la Agencia de Alimentos de Singapur y la Junta de Vivienda y Desarrollo. Los propios robots han sido construidos por HTX y la Agencia de Ciencia, Tecnología e Investigación.

    Los «comportamientos sociales indeseables» que Xavier buscará incluyen una congregación de más de cinco personas (según las medidas COVID-19 del gobierno), fumar en áreas prohibidas, venta ambulante ilegal, bicicletas estacionadas incorrectamente dentro del Centro de la Junta de Vivienda y Desarrollo, y la conducción de dispositivos de movilidad activa motorizados y motocicletas en las aceras. Si alguien está participando en alguna de estas actividades, el robot alertará al centro de comando del proyecto y mostrará un mensaje correspondiente a su ofensa.

    El robot autónomo está equipado con sensores para navegación autónoma, una transmisión de video de 360 ​​grados al centro de comando y control, detección y análisis en tiempo real, y un tablero interactivo donde los funcionarios públicos pueden recibir información en tiempo real y poder monitorear y controlar múltiples robots simultáneamente.

    Otra cuestión será, ¿a dónde van exactamente los datos de las cámaras de Xavier? En su comunicado de prensa, HTX dijo que los datos se «transmitirán a un sistema de análisis de video con capacidad de inteligencia artificial» donde los funcionarios públicos pueden analizarlos para obtener información a lo largo del tiempo o para implementar recursos adicionales si es necesario. Según la agencia, el proyecto tiene como objetivo reducir los recursos humanos necesarios para las patrullas policiales a pie.

    «El despliegue de robots terrestres ayudará a aumentar nuestros recursos de vigilancia y cumplimiento», dijo Lily Ling, directora de la Oficina Regional Este de la Agencia de Alimentos de Singapur, en un comunicado de prensa. «Por ejemplo, la vigilancia de los vendedores ambulantes ilegales puede requerir mucha mano de obra, ya que los agentes deben desplegarse en varias zonas de la isla. La adopción de tecnología robótica puede utilizarse para mejorar esas operaciones y reducir la necesidad de que nuestros agentes realicen patrullas físicas»

    Ver el uso de robots en Singapur no es un hecho infrecuente. El año pasado, el país desplegó androides de cuatro patas de Boston Dynamics, apodados Spot, en sus parques, jardines y reservas naturales para recordar a las personas sobre el distanciamiento social. Singapur también ha probado drones para vigilancia en los últimos años, citando la falta de personas para hacer el trabajo. Luego, se implementó una flota de robots Lightstrike en uno de los hospitales generales de Singapur en un intento por desinfectar a fondo las habitaciones de patógenos. Más recientemente, en mayo, el gobierno lanzó una prueba de un año de uso de robots autónomos para facilitar las entregas de alimentos y comestibles a pedido.

  • Edward Snowden: comienza a desarrollarse la teoría de juegos sobre el bitcoin a nivel global

    La faceta de la teoría del juego de la adopción de Bitcoin pronto podría comenzar a desarrollarse en la geopolítica global. El famoso denunciante Edward Snowden tuiteó al respecto ayer, destacando que Bitcoin favorece a aquellos que lo adoptan temprano, lo que ejerce presión sobre otras naciones que podrían ser penalizadas por ser rezagadas.

    ‘Hoy, Bitcoin fue formalmente reconocido como moneda de curso legal en su primer país’, tuiteó Snowden el 7 de septiembre. ‘Más allá de los titulares, ahora existe presión sobre las naciones competidoras para adquirir Bitcoin, aunque solo sea como un activo de reserva, ya que su diseño incentiva masivamente su adopción temprana ‘.

    El tweet de Snowden citó otro de Aaron van Wirdum de Bitcoin Magazine, actualmente en El Salvador, que anunció la facilidad  del periodista para pagar su desayuno McDonald’s con bitcoin a través de Lightning Network. Van Wirdum dijo que quería probar si podía usar bitcoin para comprar productos cotidianos en una cadena global convencional cuando Bitcoin se convirtiera oficialmente en moneda de curso legal en el país centroamericano.

    ‘Pero mira, [McDonald’s] imprimió un boleto con [código] QR que me llevó a una página web con factura Lightning, y ahora estoy disfrutando de mi desayuno tradicional’, tuiteó van Wirdum.

    Su crecimiento constante en el poder adquisitivo, desde su forma incipiente de dinero, es natural, en comparación con los bienes monetarios bien establecidos, a medida que aumenta su adopción en la sociedad. La adopción de un nuevo dinero está directamente relacionada con su capacidad para asumir casos de uso diferentes y más prácticos. Un bien monetario que no es ampliamente aceptado tiene un poder limitado y, por lo tanto, tiene menos características de dinero en toda regla.

    Históricamente, el dinero nuevo comienza como un artículo de colección. Sin embargo, a medida que más personas comienzan a aceptarlo y usarlo, el nuevo bien monetario se utiliza como depósito de valor, luego como medio de intercambio y finalmente como unidad de cuenta. La etapa final requiere, en teoría, que el dinero sea ampliamente aceptado en el mundo, un nivel tan alto de adopción y preferencia monetaria que su volatilidad disminuiría y lo haría adecuado para ese caso de uso.

    En sus primeros días, Bitcoin era visto por la corriente principal principalmente como un coleccionable engañoso, pero recientemente la narrativa se ha estado desplazando hacia la tienda de valor y los casos de uso de oro digital. Sin embargo, El Salvador, al adoptar Bitcoin como moneda de curso legal, ya está ayudando al dinero «infantil» a escalar el caso de uso de la reserva de valor hacia un medio de intercambio. Aunque el uso global de Bitcoin como medio de intercambio depende de una tasa de adopción mucho más alta a nivel mundial, se están sentando las bases.

    A medida que la población salvadoreña y la economía del país comienzan a beneficiarse del creciente poder adquisitivo de Bitcoin como reserva de valor y comienzan a demostrar el uso real como medio de intercambio, a largo plazo, la teoría de juegos sugiere que otros países están dispuestos a seguir su ejemplo. El miedo a quedarse atrás y el costo de oportunidad evidente presionará a las naciones competidoras para que almacenen Bitcoin como un activo de reserva o lo adopten como moneda legal por completo.

    No está claro dónde se encuentra Bitcoin en el ciclo de adopción actualmente, sin embargo, está claro que la gran mayoría del mundo aún no lo entiende ni lo usa. El movimiento salvadoreño legitima el uso de Bitcoin como medio de intercambio, y tal vez el impulso geopolítico que la moneda necesitaba para ser puesta en el escenario global. Una implementación exitosa por parte de El Salvador prepara las bases para que la adopción de Bitcoin se dispare a medida que otras naciones comienzan a tomar acciones similares, por temor a quedarse atrás. Como Snowden concluyó el tweet, ‘los que lleguen tarde pueden lamentar dudar’.

    Con información de BitcoinMagazine.

  • ¿Y si Siri u otros asistentes de voz lo están espiando?

    Nuevas demandas contra gigantes tecnológicos reabren el debate sobre un posible espionaje de sus asistentes de voz

    Si bien las tecnologías se han desarrollado para ayudar a los usuarios con las tareas del día a día, como agregar artículos a las lista de la compra o reproducir música, la mayoría de las veces, se les ha acusado de ‘espiar’ a los usuarios al encenderse solos, incluso si no lo están, escuchar y almacenar conversaciones, lo que brinda a las empresas hasta el potencial de llevar la publicidad dirigida a un nivel completamente nuevo. La idea de lo que estas empresas podrían saber sobre nosotros al escucharnos puede ser aterradora.

    La demanda que se interpuso contra Google en 2019 por las sospechas de que su asistente registre las conversaciones de los usuarios de dispositivos Android, la redactaron los mismos demandantes que batallaron contra Amazon después de que se descubriese que Alexa mantenía registros de lo que oía.

    Este jueves, un juez federal dictaminó que el gigante tecnológico Apple tendrá que seguir luchando contra una demanda que ha sido interpuesta por usuarios en California, quienes afirmaron que Siri, el asistente de voz de la compañía, a menudo graba conversaciones privadas de manera inapropiada.

    Apple había solicitado que se rechazara la demanda, pero el juez federal Jeffrey S. White, del Tribunal de Distrito de Oakland, permitió que la mayor parte del caso siguiera adelante. Al mismo tiempo, desestimó una parte de la demanda, relacionada con el daño a la economía de los usuarios.

    A los demandantes, que han estado tratando de presentar el caso como una demanda colectiva, se les ha dado el visto bueno para continuar con sus reclamos con respecto a la grabación de conversaciones privadas de Siri, después de encenderse sin previo aviso. Además, también han alegado al asistente de ceder los datos del usuario a terceros siendo una violación de los derechos de privacidad del usuario.

    Sin embargo, las empresas tecnológicas a menudo han llegado a negar rotundamente estas acusaciones. Tomemos, por ejemplo, la declaración hecha por la portavoz de Amazon, Faith Eischen, quien afirma que Alexa recopila y almacena audio por unos 5 segundos, solo cuando sus dispositivos detectan la «palabra de activación», y que solo una pequeña proporción de los datos se revisan manualmente.

    Apple ya ha presentado documentos judiciales para respaldar sus afirmaciones, y Google también está listo para luchar contra el caso en los tribunales. Apple, por su parte, niega las acusaciones y reivindica que lo que oyen sus dispositivos se relaciona con perfiles perfectamente anonimizados, y no «identificables» de forma «individual».

    Sin embargo, el profesor asociado de Stanford, Noah Goodman, ha dicho que si bien dicha tecnología está diseñada para detectar su palabra de activación, la misma es una tarea desafiante considerando cómo las voces humanas difieren según la persona. Agrega que es poco probable que estas empresas puedan «deshacerse por completo de las falsas alarmas».

    Todas las demandas que se están acumulando por usos y abusos de estos asistentes de voz piden que las empresas expliquen qué hacen una vez oyen a los usuarios, y que reconozcan si lo hacen sin permiso explícito de los mismos.

    Nicole Ozer, directora de Tecnología y Libertades de la ACLU en California, una organización norteamericana en defensa de los derechos civiles cree que estas demandas forman parte de que la gente «está empezando a entender que Siri no trabaja para nosotros, trabaja para Apple», explica en declaraciones a TWP.

  • Google, Facebook y Microsoft, las tres empresas que más invierten en cabildeo ante la UE

    El cabildeo ha ocupado un lugar preponderante en la política de gastos de gigantes tecnológicos que pujan por hacerse un lugar en medio de las estrictas regulaciones europeas.

    La unidad de Google de Alphabet Inc (AAPL.O), Facebook Inc (FB.O) y Microsoft Corp (MSFT.O) son las tres entidades que más gastan en presión por cabildeo en la Unión Europea (UE) en una ofensiva contra las nuevas y estrictas leyes destinadas a frenar los poderes de los gigantes tecnológicos estadounidenses, mostró un estudio publicado el martes.

    Tales esfuerzos deberían ser una llamada de atención a los responsables políticos de la UE para reforzar los proyectos de ley y las normas de cabildeo, advirtió el estudio de los grupos de campaña Corporate Europe Observatory y LobbyControl.

    El sector tecnológico gasta más que incluso los sectores farmacéuticos, de combustibles fósiles, financiero y químico, que solían dominar el cabildeo, según el informe.

    «El creciente poder de fuego del lobby de la gran tecnología y la industria digital en su conjunto refleja el enorme y creciente papel de los sectores en la sociedad», dijo el estudio.

    «Es notable y debería ser motivo de preocupación que las plataformas puedan utilizar esta potencia de fuego para asegurarse de que sus voces sean escuchadas, por encima de las voces críticas y compensatorias, en el debate sobre cómo construir nuevas reglas para las plataformas digitales».

    El estudio encontró que 612 empresas, grupos y asociaciones gastan más de 97 millones de euros (114 millones de dólares) anualmente en cabildeo sobre las políticas de economía digital de la UE. Las empresas enviaron los datos al Registro de Transparencia de la UE hasta mediados de junio de este año.

    Google superó el gasto con 5,75 millones de euros, seguido de Facebook con 5,5 millones de euros, Microsoft con 5,25 millones, Apple (AAPL.O) con 3,5 millones, Huawei Technologies Co Ltd (HWT.UL) con 3 millones y Amazon.com Inc (AMZN) en sexto lugar con 2,75 millones, según el estudio.

    Google y Huawei respondieron que envían sus datos de cabildeo al registro de transparencia de la UE.

    “Tenemos políticas claras para proteger la independencia de las personas y organizaciones que patrocinamos, incluido el requisito de divulgar la financiación», dijo Google en un correo electrónico.

    Microsoft dijo: «La Unión Europea ha sido y sigue siendo una parte interesada importante para Microsoft. Buscamos ser un socio constructivo y transparente para los responsables políticos europeos».

    Facebook, Apple y Amazon no hicieron comentarios de inmediato.

    El cabildeo tecnológico se centra en dos leyes clave: la Ley de Mercados Digitales enumera lo que se debe y no se debe hacer para los gigantes tecnológicos, y la Ley de Servicios Digitales requiere que las empresas hagan más para controlar el contenido en sus plataformas.

    El estudio advirtió sobre el acceso de la industria a la Comisión Europea, con cabilderos involucrados en tres cuartas partes de las 270 reuniones que los funcionarios de la Comisión mantuvieron sobre los dos proyectos de ley.

    También citó el papel desempeñado por las asociaciones comerciales y empresariales, los think tanks (tanques pensantes) e incluso los partidos políticos en la promoción de la narrativa de la industria tecnológica.

    La Comisión Europea rechazó las críticas.

    «La Comisión está abierta a reunirse con cualquier persona que desee hablar con nosotros. La Comisión no controla, ni controlará quién solicita reuniones, ni con qué frecuencia. Tampoco le corresponde a la Comisión explicar o comentar las estrategias de lobby de las distintas empresas y representantes de intereses», dijo un portavoz en un correo electrónico a Reuters.

  • Metaverso: ¿qué es, por qué debe saberlo y qué está haciendo Facebook?

    El término metaverso fue empleado por primera vez en 1992 por el novelista de ciencia ficción Neal Stephenson en su novela Snow Crash. En él, los seres humanos, representados por avatares digitales, interactuaban dentro de un espacio tridimensional. Se accedía a través de costosas gafas de realidad virtual o de cabinas públicas, que solo ofrecían una representación borrosa en blanco y negro.

    El presidente ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, mencionó esta nueva palabra de moda en tecnología de tendencias durante la toma de ganancias más reciente de su compañía el pasado julio. Por metaverso, Zuckerberg se refería a la siguiente fase de Internet donde nuestro mundo físico se combinará con el virtual, creando un entorno completamente nuevo en el proceso, una especie de mundo paralelo.

    Está es la idea que las grandes empresas tienen para expandir, no solo las posibilidades que ofrece Internet, sino también ampliar su alcance y mezclarlo de la manera más homogénea posible con el mundo real. Así, piensa el creador de Facebook que es cómo trabajaremos, jugaremos y viviremos en el futuro. De hecho, Zuckerberg está tan convencido del concepto, que tiene un plan completo para convertir su empresa de medios sociales de un billón de dólares en una empresa metaverso en los próximos años.

    No es difícil imaginar que podamos emular este concepto que vende la compañía, para introducirnos en un universo paralelo donde la noción de mundo sensible (el de físico los objetos, a los que se accede a través de los sentidos) y lo virtual se difuminan en una singular experiencia de consumo. La realidad alternativa de Zuckerberg, necesitará un nuevo tipo de dispositivo más allá de los teléfonos inteligentes, probablemente unos auriculares de realidad virtual (VR) producidos por Oculus de Zuckerberg.

    Horizon Workrooms es un primer paso hacia un “metaverso” de la realidad virtual: con Oculus, el plan de Zuckerberg es pasar directamente de los teléfonos inteligentes y las computadoras portátiles, a los cascos de realidad virtual como la forma de involucrar a miles de millones de sus usuarios con Facebook de una manera más inmersiva. Aunque Facebook ha tenido un éxito limitado en llevar la realidad virtual a los consumidores convencionales a pesar de haber inyectado miles de millones de dólares, la semana pasada la compañía dio el primer paso importante para expandir el potencial de esta tecnología para que funcione al lanzar esta herramienta, una versión de realidad virtual de Zoom y Slack.

    La idea básica aquí es abandonar el viejo estilo de hacer videoconferencias con una cámara web y, en su lugar, usar un visor de realidad virtual (por ejemplo, Oculus Quest 2 de Facebook) para reunirse. Los trabajadores pueden crear avatares y comunicarse con sus compañeros de trabajo en reuniones virtuales. Si bien Horizon Workrooms continúa en prueba beta, Facebook ya está permitiendo que los usuarios de Oculus Quest 2 prueben la aplicación.

    El propio Zuckerberg reconoció que se necesitarán varios años para construir la experiencia del metaverso, pero el lanzamiento de Workrooms en medio de la pandemia cuando todos están conectados de forma remota muestra que nuestro lugar de trabajo está cambiando.

    La gente seguirá trabajando de forma remota, con algunas restricciones, después de que las cosas se vuelvan formales. Pero es necesario repensar la oficina y, para ello, es necesario cambiar hacia la tecnología inmersiva. Las salas de trabajo, en cierto modo, llevan a todos a la misma sala virtual, independientemente de la distancia física. A diferencia de una reunión de Zoom, en la que tiene la opción de apagar la cámara o el micrófono y pasar desapercibido mientras la reunión sigue en marcha, con Horizon, puede ver los avatares virtuales de sus colegas e interactuar con ellos. Puede verlos ponerse de pie, dar una presentación, quién levantó la mano en la reunión y saber al instante quién no está presente, aunque su avatar sí lo esté.

    Pero Facebook es una empresa de publicidad: si bien Facebook venderá el hardware a través de los auriculares VR de Oculus, el dinero real estará en publicidad. Dentro del universo de Facebook, o cualquier otro universo de marca, todo lo hará Facebook, sus socios o las diferentes empresas que desembolsan X cantidad de dinero para estar ahí para vender sus propios bienes virtuales o mostrar su marca en las distintas publicidades y espacios para ello.

    El consumidor podría dar un paseo por una avenida diseñada por Facebook, mirar los escaparates de las tiendas que decida abrir o ir a jugar una partida de bolos o billar virtual programada por los ingenieros de la empresa estadounidense. En definitiva, romper las barreras entre lo sensible y lo virtual, para abrir aún más vías comerciales ahora que el mercado móvil y el desarrollo de Internet como lo conocemos han alcanzado su madurez.

    Aunque de momento sus primeros planteamientos parecen limitados por el hardware, ya que quedan años de investigación y avances en frecuencia de refresco, coste y miniaturización de chips y pantallas, y por el ingenio humano.

    Pero la superposición de diferentes “universos” virtuales dentro de nuestro mundo físico puede, lejos de ampliar nuestros horizontes y humanizar las interacciones sociales que realizamos cada día a través de Internet, encerrarnos aún más si cabe en esta tecnología. Si ya nos perdemos lo que sucede frente a nosotros cuando miramos la pantalla del teléfono, ¿qué pasaría cuando todo lo que veamos sea en realidad virtual?

    Quizás, los diferentes universos virtuales que podrían cobrar vida en el futuro resulten ser poco más que una caverna en la que no se observan más que sombras; una cueva donde se promete al consumidor disfrutar de un sinfín de posibilidades y un entretenimiento inigualable donde el primer requisito es cubrirse los ojos, un universo donde el sol será una marca registrada, e inevitablemente, acabaremos siendo totalmente observados.