Categoría: Innovación

  • «Hacktivistas» intentan socavar a Putin con una guerra cibernética.

    La invasión rusa de Ucrania ha provocado una oleada de piratas informáticos voluntarios, o «hacktivistas», que luchan en primera línea digital en una guerra cibernética con Moscú. Grupos como Anonymous, Squad303 y Cyber ​​Partisan han llevado a cabo varios ciberataques contra objetivos rusos en las últimas semanas.

    Después de la invasión rusa de Ucrania, una publicación de Twitter de una cuenta llamada “Anónimo”, con 7,4 millones de seguidores y casi 190.000 tuits, convocó a piratas informáticos de todo el mundo para atacar el engranaje cibernético del país.

    Una publicación de la cuenta hace exactamente un mes indicó que el grupo global se estaba preparando para tomar medidas contra el país, “y retuitearemos sus esfuerzos”, afirmaron.

    El sentido de misión fue alimentado por una llamada, dos días después de que Rusia lanzara su invasión, por parte de Mykhailo Fedorov, viceprimer ministro y ministro de Transformación Digital de Ucrania. En una publicación del 26 de febrero en twitter, Fedorov pidió «talentos digitales» ya que Ucrania estaba «creando un ejército de TI».

    Este grupo internacional de hackers contra Moscú multiplicó entonces sus operaciones. Hubo una sucesión de ataques de “denegación de servicio” (los ataques DDoS se utilizan para hacer que un sitio sea inaccesible sobrecargando los servidores con solicitudes) contra los sitios del Kremlin, el FSB (el servicio de inteligencia) y la estación de televisión estatal RT. Operaciones como el hackeo de canales de televisión rusos podría permitir vencer a los rusos en la guerra de la información, uno de sus puntos fuertes.

    Semanas después de declarar una «guerra electrónica» contra el «régimen criminal del Kremlin», Anonymous, afirmó haber pirateado 2.500 sitios del gobierno ruso y bielorruso, medios estatales y otros sitios «en apoyo de Ucrania». La afirmación, se publicó en Twitter el pasado jueves, aunque corroborar las acciones del colectivo descentralizado de hacktivistas, es por otra parte difícil, ya que el anonimato es un principio clave del colectivo. Pero una revisión de un sitio web que verifica las interrupciones del servidor confirmó que muchos de los sitios web que el grupo afirmó haber derribado están actualmente, o lo estuvieron recientemente, deshabilitados.

    Estos activistas en su «guerra cibernética», también habrían logrado sustraer grandes cantidades de información de los servidores de importantes grupos empresariales como Gazprom y el sitio de Roskomnadzor, el regulador de medios ruso. También tomaron el control de varios canales de noticias rusos, como Russia 24 y Channel One, durante unos diez minutos para transmitir imágenes de los bombardeos rusos.

    Otros grupos como Squad303, han desarrollado una herramienta que permite a cualquier persona enviar mensajes a números de teléfonos celulares rusos para «alertarlos sobre la realidad del conflicto«, según el grupo de hackers que lleva el nombre del escuadrón 303 de combatientes polacos durante la Segunda Guerra Mundial. Afirman que se han enviado más de 20 millones de mensajes a los rusos.

    La invasión rusa de Ucrania ha provocado un resurgimiento de la cibermilitación y nuevos reclutas para «Anonymous», que tuvo su momento de gloria a principios de la década de 2010. «Nunca ha habido tal movilización de hacktivistas a nivel internacional para defender la misma causa», afirmaron varios medios, aunque también es verdad que existe el riesgo de daños colaterales inesperados significativos, como a la infraestructura pública, sea ferrocarriles, hospitales..etc. lo que podría fortalecer el apoyo público ruso a Vladimir Putin, por lo que la precisión y cautela sería crucial para que estos esfuerzos no se volviesen contraproducentes.

  • Cada vez más grandes compañías acuden a una ‘guerra tecnológica’ para ayudar a Ucrania.

    Desde los gigantes de las redes sociales hasta los fabricantes de equipos de telecomunicaciones y los editores de videojuegos, un número creciente de empresas están propiciando una guerra tecnológica contra Rusia, interrumpiendo sus negocios en el país en respuesta a la invasión.

    Mykhailo Fedorov, viceprimer ministro de 31 años, el miembro más joven del gabinete de Zelensky, fue el encargado de desarrollar esa vertiente paralela para la defensa de Ucrania. Fedorov comenzó una campaña para reunir el apoyo de las empresas multinacionales para separar a Rusia de la economía mundial y aislar al país del Internet global, desde el acceso a nuevos iPhones y PlayStations hasta transferencias de dinero de Western Union y PayPal.

    Para lograr el aislamiento de Rusia, el viceministro y exempresario tecnológico, utilizó una combinación de redes sociales, criptomonedas y otras herramientas digitales. Tanto en Twitter como en otras redes sociales, presionó a varias compañías multinacionales, y su táctica ha dado sus frutos.

    Más de 330 empresas han anunciado su retirada de Rusia desde el comienzo de la guerra. La App Store rusa, por su parte, ha perdido 6.982 aplicaciones móviles desde el comienzo de la invasión, según datos compartidos con TechCrunch por la firma de inteligencia de aplicaciones Sensor Tower.

    A continuación se expone una lista de las principales compañías tecnológicas que han tomado medidas contra Rusia, y la lista crece cada día:

    Apple

    Apple detuvo todas las ventas de sus productos físicos en Rusia, restringió el acceso ruso a los servicios digitales, incluido Apple Pay, y bloqueó RT News y Sputnik de su App Store fuera de Rusia.
    En Ucrania, la compañía también desactivó las funciones de tráfico e incidentes en vivo en sus Apple Maps «como medida de seguridad y precaución para los ciudadanos ucranianos», en medio de temores de que Rusia pueda apuntar a ubicaciones específicas utilizando estas herramientas.

    Google

    La empresa propiedad de Alphabet dijo el jueves que YouTube y Google Play estaban suspendiendo todos los servicios de pago en Rusia, incluidas las suscripciones. Esto significará una pérdida repentina de ingresos para los creadores de YouTube rusos.
    Google había prohibido anteriormente que los medios de comunicación estatales rusos publicaran anuncios en sus plataformas, bloqueó las aplicaciones móviles conectadas a los medios de comunicación RT y Sputnik de su tienda Play, eliminó a los editores de Google News y los prohibió en YouTube en toda Europa.
    Ahora está suspendiendo todas sus funciones de monetización, incluidas YouTube Premium, Membresías de canales, Super Chat y Merchandise, para los espectadores en Rusia.
    Al igual que Apple, la compañía también ha deshabilitado algunas funciones de incidentes y tráfico en vivo de Google Maps en Ucrania. Sus herramientas de búsqueda y mapas en el país ahora también apuntan a los recursos de las Naciones Unidas para refugiados y solicitantes de asilo.

    IBM
    El gigante tecnológico dijo el lunes que había detenido todos los negocios en Rusia y que sus equipos habían establecido un mapa interactivo que conectaba a los trabajadores y contratistas de IBM que huían de Ucrania con colegas de la compañía en Europa que podían ayudarlos con alojamiento, transporte o suministros.

    Coinbase
    La plataforma de comercio de criptomonedas ha bloqueado más de 25 000 direcciones relacionadas con personas o entidades rusas que creía que estaban involucradas en actividades ilícitas, y se defendió de las afirmaciones de que Moscú podría eludir las sanciones internacionales utilizando criptomonedas.

    Microsoft
    Microsoft dijo el pasado viernes que suspendía todas las ventas de sus productos y servicios en Rusia por lo que describió como la «invasión injustificada, no provocada e ilegal» del país a Ucrania. El gigante del software también se comprometió a ayudar a defender a Ucrania de los ciberataques rusos.
    A principios de semana , Microsoft dijo que no mostraría ningún contenido de los medios de comunicación rusos RT y Sputnik respaldados por el estado, que quitaría la clasificación de sus resultados de búsqueda en Bing y que detendría todos los acuerdos publicitarios con ellos.

    Netflix
    La compañía también cumplió su promesa de abandonar Rusia con la eliminación de su aplicación de transmisión en el país.

    Compañías de videojuegos
    Sony, Nintendo, Ubisoft, EA and Activision Blizzard han declarado que ya no venderán sus juegos y contenido en Rusia.
    La unidad PlayStation de Sony detuvo todas las ventas de sus consolas y software en Rusia y canceló el lanzamiento de su juego de carreras Gran Turismo 7, mientras que PlayStation Store ya no estará disponible en el país.

    Cisco
    El fabricante de equipos de red dice que ha suspendido indefinidamente todas las operaciones comerciales, incluidas las ventas y los servicios, en Rusia y Bielorrusia.
    Además, la compañía dice que está renovando automáticamente el software y los servicios para sus clientes ucranianos sin cargo y ayudando al país a proteger sus servicios críticos de los ataques cibernéticos.

    PayPal
    La compañía de pagos en línea cerró sus servicios en Rusia el sábado después de que dejó de aceptar nuevos usuarios en Rusia a principios de semana.
    Un portavoz de la compañía le dijo a Euronews Next que PayPal continuaría procesando los retiros de los clientes «durante un período de tiempo, asegurando que los saldos de las cuentas se dispersen de acuerdo con las leyes y regulaciones aplicables». La compañía no dio un plazo específico.

    Por su parte Amazon, es la única gran tecnológica con una capitalización bursátil superior al billón de dólares que aún no ha tomado medidas empresariales en protesta por la invasión rusa, aunque sí ha impulsado medidas de carácter humanitario y de refuerzo de la ciberseguridad en Ucrania.

  • Guerra ‘low cost’: cómo Ucrania está usando drones contra Rusia

    “¿Tenéis algún dron? ¡Dádselo a un piloto experimentado! ¿Sabes pilotarlo tú mismo? Entonces, ¡únete a la Unidad 112 de la Brigada Especial de Kyiv!”. Con estas palabras, el 24 de febrero, el ministro de Defensa ucraniano llamó a las armas a la población, mediante un mensaje de Facebook. El mandatario se refería a esos drones que puede comprar cualquier persona aficionada en multitud de tiendas por internet y supermercados. Los ucranianos se preparaban para una guerra de guerrillas, de ataques rápidos y sorpresa, con armas que cuestan unos 100 euros. Incluso países vecinos están haciendo donaciones de estos aparatos sin la intermediación de ningún gobierno. Y funcionan.

    No es la primera vez que Ucrania emplea esta tecnología contra los rusos en los últimos años, y no con poco éxito. Desde el conflicto inicial del Donbás, los soldados pilotaban y manipulaban hábilmente estos aparatos para infligir pequeños daños a las tropas enemigas. Además, son tan pequeños que la defensa resulta difícil.

    Hoy en día el ejército de Zelenski los está empleando para arrojar pequeñas bombas, sabotear líneas de convoys, defender fronteras y explorar el terreno. En el juego del miedo los ucranianos han desarrollado un pequeño dron de ala fija de estas características, que han bautizado como The Punisher (el Castigador).

    Dron bautizado como The Punisher (El Castigador).
    UA Dynamics

    Además, esta tecnología está ayudando a la maquinaria de propaganda y en la guerra por el relato del conflicto, ya que la mayoría de estos pilotos están continuamente subiendo vídeos (verdaderos o falsos) a YouTube y Twitter, e intentando confundir al enemigo y demostrar que hay cientos de ojos mirándoles desde el cielo.

    Miembro de la organización Aerorozvidka y uno de sus drones.
    Аеророзвідка

    Una nueva forma de hacer guerra

    Sin embargo, no todo es positivo para los ucranianos. Esta tecnología plantea escenarios de guerra totalmente impensables hasta ahora. Uno de los principales fabricantes de este tipo de aeronaves es la empresa china DJI, quien mediante GPS puede geolocalizar perfectamente en todo momento a cualquier piloto no experimentado.

    Quizás, viendo la mala publicidad que puede recibir la empresa por el empleo de sus productos en este conflicto, DJI podría decidir deshabilitar la capacidad de vuelo de estos drones en territorio ucraniano. O quizás le interese conocer precisamente esas posiciones y emplearlas con aviesas intenciones.

    No solo son estos juguetes caros los que sobrevuelan los cielos en Ucrania actualmente, sino que hay un arma mucho más grande: los temidos drones turcos TB2 Baykraktar. Desde que comenzó el conflicto, el país de Zelenski ha reclamado numerosos ataques exitosos llevados a cabo con estos drones, atacando convoys de camiones y tanques.

    Estas aeronaves han participado ya en numerosos conflictos bélicos, otorgando una ventaja abrumadora para el bando atacante. A pesar de que los rusos solo proveyeron de rudimentarias defensas a Armenia, éstas fueron aplastadas por los drones en el reciente conflicto de Nagorno-Karabakh. Por lo tanto, Ucrania no se lo ha pensado dos veces y está adquiriendo el mayor número de estas armas. Ahora mismo se estima que tiene una veintena.

    Al contrario que los modestos drones de radiocontrol, esta arma vuela a mucha mayor altitud, de manera casi invisible y con capacidad de arrojar bombas mucho más poderosas. Tanto es así, que en redes sociales circula una canción ucraniana con imágenes de ataques de estos drones al grito de Baykraktar.

    Aparentemente, la ventaja que están dando estos drones turcos no es la vista en otros conflictos. Estas aeronaves son lentas, pesadas, están controladas por un operador humano y, lo más importante, cada una cuesta aproximadamente un millón de dólares, un precio muy bajo frente a otras armas. Eso hace que no sean invencibles para armas antiaéreas altamente sofisticas, con las que sí cuenta el ejército de Vladimir Putin.

    Sin embargo, el hecho de que se sigan haciendo ataques desde el cielo demuestra que este entorno aún no ha sido dominado por ninguno de los dos ejércitos y que estos drones pesados, junto a los pequeños aparatos de radiocontrol, puede que estén frenando en gran medida el avance ruso.

    Sin duda, deberíamos ser conscientes de que el arte de la guerra y su economía están cambiando. Estamos ante la primera guerra TikTok, en la que tenemos una gran abundancia de información falsa y verdadera, y que muchos de los ataques ocurren fuera de nuestra vista, mediante ataques cibernéticos. Todo esto y el auge del empleo de drones y robots quizás lleve a la reflexión de que inevitablemente nos dirigimos a guerras del futuro automatizadas, lowcost y, por lo tanto, con el gatillo mucho más fácil.The Conversation

    Julián Estévez Sanz, Profesor e investigador en Robótica e Inteligencia Artificial, Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea

    Este artículo fue publicado originalmente en The Conversation. Lea el original.

  • Google desarrolla un sistema de alerta de ataques aéreos para Android en Ucrania

    Google está comenzando a introducir un sistema rápido de alertas de ataques aéreos para teléfonos Android que por ahora, solo estaría disponible en Ucrania. La compañía usaría datos aproximados de la ubicación del usuario para determinar a quién y cuándo enviar alertas a través de Google Play Services.

    “Trágicamente, millones de personas en Ucrania ahora confían en las alertas de ataques aéreos para tratar de ponerse a salvo. A pedido y con la ayuda del gobierno de Ucrania, comenzamos a implementar un sistema rápido de alertas de ataques aéreos para teléfonos Android en Ucrania”, dijo Kent Walker, presidente de asuntos globales de Google, en una publicación.

    Google Play Services está integrado en casi todos los teléfonos inteligentes Android, por lo que evitará que los usuarios tengan que instalar una aplicación separada, lo que puede resultar útil para aquellos que no usen tanto sus teléfonos, que no hayan visto la alarma ucraniana en Google Play Store o que no sean expertos en tecnología.

    «Las alertas y sirenas de ataques aéreos en Ucrania son una trágica realidad diaria, y estamos haciendo todo lo posible para ayudar a las personas a recibir estas alertas cruciales de tantas maneras como sea posible», agregó Walker.

    En una serie de tuits, el vicepresidente de ingeniería de Google, Dave Burke, explicó que el sistema aprovecha el mecanismo de alerta de baja latencia de la empresa que creó para las alertas de terremotos. Burke también señaló que el sistema comenzará a implementarse a partir de hoy y que estará dirigido a todos los teléfonos Android en Ucrania durante los próximos días.

    «Esta función usa solo la ubicación aproximada de su dispositivo para enviar notificaciones sobre posibles ataques aéreos. Google no usa esta información de ubicación para rastrearlo o identificarlo».

    Desde la invasión rusa de Ucrania, Google ha reducido su presencia en Rusia, lo que incluye detener todas las ventas de anuncios y eliminar las aplicaciones de medios financiadas por el estado ruso de Google Play en Europa. La empresa también está pausando la mayor parte de sus actividades comerciales en el país. Google añadió que sus servicios gratuitos, incluidos Search, Gmail y YouTube, todavía están operativos en Rusia pero continuará monitoreando los desarrollos.

    “Después de nuestro anuncio la semana pasada de que detuvimos los anuncios de Google en Rusia, ahora hemos detenido la gran mayoría de nuestras actividades comerciales en Rusia, incluidos los anuncios en nuestras propiedades y redes a nivel mundial para todos los anunciantes con sede en Rusia, nuevos registros en la nube, el funcionalidad de pagos para la mayoría de nuestros servicios y funciones de monetización para los espectadores de YouTube en Rusia”.

    Además, para ayudar al creciente número de refugiados en la región, la compañía también está desarrollando un servicio para que las empresas indiquen si están brindando ayuda a los refugiados. A partir de hoy, los propietarios de hoteles en los países vecinos de Ucrania pueden indicar en su perfil comercial si ofrecen alojamiento gratuito o con descuento para refugiados. Y las empresas locales pueden publicar en su perfil comercial en Búsqueda y Mapas para ofrecer diversos servicios y ayuda a los desplazados. Asimismo, y como parte de la mayor inversión en Polonia, el gigante tecnológico anunció que utilizará los espacios y recursos de Google para apoyar a los afectados por la invasión, incluido el uso del Campus de Google para Startups en Varsovia como un espacio donde las ONG locales puede proporcionar apoyo legal y psicológico a los refugiados.

    “La invasión rusa de Ucrania es tanto una tragedia como un desastre humanitario en ciernes”, escribió Google el 1 de marzo. La compañía dijo que estaba trabajando para «apoyar a las personas en Ucrania a través de nuestros productos, defenderse contra las amenazas de seguridad cibernética, mostrar información confiable y de alta calidad y garantizar la seguridad de nuestros colegas y sus familias en la región».

  • El gobierno de Ucrania pide donaciones en criptomonedas para financiarse.

    Las donaciones en criptomonedas como bitcoin y ethereum están llegando a Ucrania a medida que la invasión rusa entra en su segunda semana. La capacidad de crypto para evitar la burocracia es la mejor manera de brindar un servicio inmediato a una población vulnerable, afirman los expertos.

    Se esperaba que la criptomoneda fuera una variable clave en el conflicto, tanto como un vehículo potencial para que Rusia evadiera las sanciones, como una herramienta para que los partidarios financiaran a Ucrania. Pero en los días posteriores a la invasión, la aceptación de las criptomonedas por parte del gobierno ucraniano se ha vuelto más abierta.

    Desde que Moscú irrumpiera el 24 de febrero, más de 102 000 donaciones de criptoactivos, por un total de USD 54,7 millones, se destinaron al gobierno ucraniano y Come Back Alive, una ONG que brinda apoyo al ejército, según nuevos datos de la firma de análisis de blockchain Elliptic.


    Aceptar donaciones en criptografía es nuevo para el gobierno ucraniano. Hasta el sábado, todas las donaciones debían viajar a través de los canales de pago tradicionales, pero el 26 de febrero, el gobierno decidió cambiar su estrategia. Las criptomonedas como bitcoin se han vuelto más populares ya que permiten a los usuarios eludir las instituciones financieras que podrían bloquear los pagos a Ucrania.

    Las cuentas de Twitter pertenecientes al gobierno ucraniano comenzaron a solicitar donaciones de criptoactivos por primera vez. La medida se produjo después de que el Banco Central del país tomara medidas enérgicas contra las transferencias de dinero digital en relación con una declaración nacional de ley marcial.

    Las donaciones han aumentado esta semana, con alrededor de USD 72,000 en los últimos dos días. Hasta el momento, las contribuciones consisten en USD 18,2 millones en ether, USD 17,2 millones en bitcoin y USD 9,5 millones en una combinación de monedas estables vinculadas al dólar estadounidense, entre otras, incluida una donación anónima de USD 1 millón en tether, un token controvertido diseñado para vincularse al dólar estadounidense.

    Algunas de las donaciones en criptomonedas ya se han convertido a moneda tradicional, principalmente euros, según kuna.io, un intercambiador de criptomonedas con sede en Kiev que ayudó al gobierno a configurar y administrar sus billeteras de criptomonedas para donaciones. Posteriormente, el dinero se ha utilizado para comprar suministros críticos como drones, chalecos antibalas, gafas sensibles al calor y gasolina, tanto de actores estatales como del sector privado.

    Las donaciones de tokens no fungibles, o NFT, también han aumentado. Se envió un NFT de CryptoPunk con un valor de más de $200,000 a la cuenta ethereum del gobierno ucraniano, y Elliptic dice que una sola transacción con un valor de $1.86 millones parece provenir de la venta de NFT originalmente destinados a recaudar fondos para el fundador de Wikileaks, Julian Assange.

    Mientras tanto, UkraineDAO ha subastado un NFT de la bandera ucraniana por 6,5 millones de dólares en ether, lo que lo convierte en uno de los NFT más caros jamás vendidos. Elliptic dice que las ganancias se donarán a Come Back Alive.

    “Blockchain nos permite escalar nuestros esfuerzos de una manera que antes no era posible para nosotros”, dijo Nadya Tolokonnikova, portavoz de UkraineDAO, en una entrevista a The New York Times. “Las viejas formas de recaudar dinero a veces son realmente lentas y torpes”.

  • ‘Neuroderechos’: ¿Qué sucede cuando la tecnología aprende a leer nuestra mente?

    La promesa de la neurotecnología de mejorar la vida está creciendo. Esto causa preocupación de que estos adelantos tecnológicos pueda usarse para registrar los datos mentales de las personas, así como para modificarlos, por lo que, ¿necesitamos un nuevo conjunto de derechos para proteger la integridad de nuestras mentes?

    El concepto relativamente incipiente de «neuroderechos», que pretende salvaguardar los «neurodatos» de las personas y establecer límites sobre cómo se pueden analizar y modificar los contenidos del cerebro, sigue una serie de innovaciones médicas recientes, en particular la tecnología de interfaz cerebro-computadora (BCI), que tiene el potencial de revolucionar el campo de la neurociencia.

    La terapia basada en BCI puede ser útil para la rehabilitación motora posterior al accidente cerebrovascular y puede ser un método potencial para la detección y el tratamiento precisos de enfermedades neurológicas como el Alzheimer. Los defensores afirman que, por lo tanto, existe un imperativo moral para usar la tecnología, dados los beneficios que podría traer.

    En esta línea, la empresa Synchron, se convirtió en la primera empresa del mundo, por delante de competidores como Neuralink de Elon Musk, en obtener la aprobación de la Administración de Drogas y Alimentos de los EE. UU. (FDA) para realizar ensayos clínicos de interfaces cerebro-computadora (BCI) en humanos, introduciendo con éxito electrodos en el cerebro de pacientes paralizados a través de sus vasos sanguíneos. Los electrodos registran la actividad cerebral y transmiten los datos de forma inalámbrica a una computadora, donde se interpretan y utilizan como un conjunto de comandos, lo que permite a los pacientes enviar correos electrónicos y mensajes de texto.

    Pero, ¿qué sucedería si tales capacidades pasaran de la medicina a un mundo comercial no regulado? Es un escenario distópico que podría conducir a un deterioro progresivo e implacable de nuestra capacidad para controlar nuestros propios cerebros, pudiendo conducir a excesos corporativos y estatales, incluida la vigilancia policial discriminatoria y las violaciones de la privacidad, dejando nuestras mentes tan vulnerables a la vigilancia como nuestras comunicaciones.

    Incluso la neurociencia ha abierto la posibilidad de diseñar humanos híbridos con habilidades cognitivas mejoradas artificialmente, con el riesgo de alterar los pensamientos de las personas, empleando algoritmos a través de Internet para reprogramar su cableado, para dictar sus intereses, preferencias o patrones de consumo.

    Y si bien es una progresión que sigue siendo hipotética, no es impensable. En algunos países, los gobiernos ya se están moviendo para proteger a los humanos de esta posibilidad.

    Sin ir más lejos, en el conteniente latinoamericano, los legisladores chilenos aprobaron en octubre del año pasado, una ley que establece los derechos a la identidad personal, el derecho a la privacidad mental, el libre albedrío de pensamiento, el acceso equitativo a las tecnologías que aumentan las capacidades humanas y la protección contra la discriminación. Convirtiéndose en el primer país del mundo en legislar sobre neurotecnología que puede manipular la mente.

    Este proyecto de ley, podría ser la base de futuras legislaciones en materia de derechos humanos en otros países ante los avances tecnológicos aplicados a la mente y el cerebro.

    Durante los debates previos a la votación, el senador Guido Girardi, uno de los más acérrimos promotores de la ley, dijo que su objetivo es proteger «la última frontera» del ser humano: la psique humana. «Estamos felices de que este sea el comienzo de una evaluación global sobre cómo se debe usar la tecnología para el bien de la humanidad», dijo Girardi en Twitter.

    La Cámara de Diputados dijo en un comunicado que “la ley de Chile establece que el desarrollo científico y tecnológico debe estar al servicio de las personas y que se realizará con respeto a la vida y a la integridad física y psíquica”.

  • Un niño mexicano de 13 años inventa la ‘Banda Neutónica’ para curar el insomnio.

    Franco Canseco, oriundo de La Paz, Baja California Sur, tiene 13 años, cursa segundo de bachillerato, le gustan las matemáticas, la física, la escalada, jugar al tenis y tiene fascinación por el mundo de la tecnología. Franco también es un inventor mexicano que ha llevado su ‘Banda Neutónica‘, una solución no médica para ayudar a las personas a dormir mejor, a la «Consumer Electronics Show (CES 2022)», la feria tecnológica más importante a nivel mundial, celebrada en Las Vegas, Estados Unidos.

    Desde los cinco años, este pequeño genio ha tenido problemas para dormir. En una de esas noches de insomnio se le ocurrió inventar algo para soluciona su problema por completo.

    “Tengo muchos problemas para dormir, y un día se me ocurrió que podía inventar algo para no hacerlo. Sin embargo, investigué mucho para saber si era importante dormir o si mi mente estaba bien, y me di cuenta de que no podía inventar algo para no dormir; más bien tuve que crear algo para hacerlo mejor”, dice.

    La banda neutónica es un dispositivo capaz de ayudar a las personas a relajarse sin tomar medicamentos. Este mecanismo ayuda a reducir el estrés e induce a la relajación, con el fin de que te resulte más fácil conciliar el sueño en un periodo de entre 8 y 16 minutos. Para elaborarlo, incluye un transmisor artificial de ondas alfa con pulsos electromagnéticos de 8 a 9 Hertz, cuatro piedras de turmalina que envían al usuario al punto de relajación que deben alcanzar antes de dormirse, una máscara de oscuridad total y unos audífonos que reproducen música relajante, creados por músicos mexicanos, con asesoría científica.

    A sus 7 años, el pequeño le mostró a su madre el boceto de la banda neutónica y, al poco tiempo, su familia lo ayudó a conseguir las piezas para que las armara. En 2017 patentó su invento ante Instituto Mexicano de la Propiedad Intelectual y realizó una investigación mientras entrevistaba a médicos y científicos para que su proyecto funcionara. Terminó ganando el concurso de emprendimiento ‘Ideas Made’ in Mexico.

    Aunque la banda de neutrones es el invento de Franco que ha ido más allá, a los seis años ya había concebido una columna vertebral robótica, un corazón artificial y una planta desaladora solar.

    “Franco es un inventor más que un empresario. Él crea y hace invenciones y tú lo apoyas, pero no lo llevamos al límite de lo que no le gusta hacer. Siempre lo apoyamos”, dice Érika Rodríguez, su madre.

    Hace unos meses, Franco ya presentó el producto en el programa «Shark Tank México», donde venció a los cinco ‘tiburones’, quienes invirtieron 2.5 millones de pesos por el 40% de su empresa. En este momento la fábrica de la empresa está localizada en Hong Kong. La preventa del producto se realizó en febrero del año pasado, cuando ya tenía 1.500 personas esperando su banda, que cuesta 3.000 pesos cada una, unos 148 dólares. Se espera que el producto salga a la venta este otoño.

    La madre de Franco lo impulsa y lo pone en la realidad. “Le decimos que está bien que ‘sueñe despierto’, que lea, que se invente historias o resuelva problemas, pero que no se enganche. Ahora duerme mejor con su banda.»

  • Super Bowl 2022: la tecnología detrás del macro evento deportivo.

    El Super Bowl ha sido escenario de muchas innovaciones tecnológicas a lo largo de los años, y 2022 no ha sido una excepción, ofreciendo a los millones de fanáticos de todo el mundo una experiencia intensa y envolvente.

    Este espectáculo deportivo, sigue siendo el evento más importante del calendario publicitario, uno de los eventos deportivos más emocionantes de la historia, un evento cultural que atrae a una gran audiencia incluso cuando la televisión en vivo pierde terreno frente a las plataformas de transmisión y el entretenimiento móvil.

    El estadio SoFi en California, reunió este domingo una variedad de innovaciones tecnológicas. Los espectadores del juego tuvieron acceso a pagos sin efectivo, señalización 100% digital, contenido de alta calidad, incluso operación inalámbrica analógica, entre otros. Lo anterior, fue posible gracias a que la compañía Cisco autorizó instalar tecnología de red en el estadio, lo que ayudó a optimizar las operaciones y redefinir la experiencia que obtuvo las audiencia durante el evento en vivo.

    Los gráficos de este año contaron con habilidades de realidad aumentada (AR) que cambiaron el juego. Verizon, la empresa principal de CES® 2021, está mostrando el poder de AR en la aplicación móvil de la NFL. En el 5G SuperStadium, los fanáticos pueden acceder a varios ángulos de visión y proyectar superposiciones de Next Gen Stats for Players de la NFL.

    CBS Sports también desarrolló cuatro cámaras AR para proporcionar el motivo del mar y la arena del Super Bowl LVI, creando atractivas experiencias de visualización en el hogar y ofreciendo ángulos de visión nunca antes vistos, como ‘Trolley Cam’: la cual puede desplazarse en tirolesa de un extremo del estadio al otro a velocidades de hasta 65 mph, lo que ofrece un ángulo de visión incomparable de un aficionado en la octava fila de las gradas. Además, ‘Cámaras Venice’: dos cámaras Sony Venice, que normalmente se usan para aplicaciones de estilo cinematográfico, se usaron en vivo en el Super Bowl LVI. Proporciona tomas de fotograma completo y poca profundidad para una sensación cinematográfica. Por último, ‘Movie Bird Crane’: una grúa Move Bird de 53 pies, reservada para películas y producciones importantes, se aprovechará para mostrar la acción del juego y servir como una cámara habilitada para AR.

    Los dos finalistas del Super Bowl, los Rams de Los Ángeles y los Bengals de Cincinnati, también han acuñado NFT específicos en su honor para la ocasión. El ganador del concurso verá su propio NFT conmemorativo del campeonato lanzado a finales de este mes, dijo la NFL. Este no es el primer experimento de la NFL con los activos digitales en auge. La liga comenzó a ofrecer «NFT de boletos conmemorativos virtuales» durante la temporada regular y «fue testigo de un gran éxito» con el esfuerzo, dijo. El Super Bowl de este año solo contará con boletos móviles, lo que le otorga a la NFL otra oportunidad de experimentar con NFT.

    «Ofrecer NFT de Super Bowl personalizados nos permite mejorar la experiencia del día del juego, al mismo tiempo que nos permite evaluar más a fondo el espacio de NFT para futuras oportunidades de participación en eventos y venta de boletos», dijo Bobby Gallo, vicepresidente senior de desarrollo de negocios de clubes de la NFL, en un comunicado.

    Asimismo, al menos tres servicios en línea para comprar y vender monedas digitales (EToro, Crypto.com y FTX) están programados para publicar anuncios durante el juego del domingo. BitBuy, un intercambio de cifrado canadiense, ejecutará uno durante la transmisión canadiense del juego. En los foros de Reddit y en Madison Avenue, el juego incluso ha sido rebautizado como «Crypto Bowl».

    Por último, la plataforma de influencers impulsada por IA, ‘Influential’, rastreó 288 millones de menciones sociales durante el evento. Tampoco es sorprendente, dado su interés en las personalidades, que hayan clasificado a las celebridades que aparecen en los anuncios de este año por la cantidad de menciones sociales obtenidas durante el juego. De esta manera, los anuncios del Super Bowl pueden verse como esfuerzos influyentes con ‘superpoderes’. La IA también fue utilizada por los comentaristas gracias a Amazon Web Services. para tener una información más detallada y precisa de cada jugador y poder así hacer una mejor valoración en vivo del partido.

    “Este será el Super Bowl tecnológicamente más avanzado de todos los tiempos”, dijo Keith Bruce, director ejecutivo del Comité Anfitrión del Super Bowl. “Marcará el comienzo de una nueva era para los Super Bowls en la forma en que se utiliza la tecnología para mejorar la experiencia de los fanáticos”.

  • Una nueva función para Iphone permitirá por primera vez pagos sin contacto y sin hardware adicional.

    Apple ha anunciado oficialmente una nueva función para pagos sin contacto; ‘Tap to Pay‘ para iPhone. Esta herramienta, permitirá a las empresas usar sus iPhones para aceptar pagos de Apple Pay de manera «segura y sin inconvenientes» con un simple toque. La aplicación también funcionará para tarjetas de crédito y débito sin contacto, así como otras billeteras digitales.

    ‘Tap to Pay’ en iPhone no está listo todavía para su uso, pero la API de soporte llegó ayer en iOS 15.4 beta 2, lo que podría habilitar la función en iPhone XS y modelos posteriores. Esta herramienta, le dará a Apple una ventaja competitiva en el creciente mundo de los pagos sin contacto, en el que el iPhone, así como Apple Pay, juegan un papel dominante al convertir el iPhone en un terminal de punto de venta.

    Actualmente, los comerciantes que aceptan pagos sin contacto en un iPhone deben confiar en hardware adicional como Square Reader, que viene en varios modelos que funcionan de forma inalámbrica o se conectan al conector Lightning o al conector de auriculares de un iPhone.

    Según Apple, todos los comerciantes deberán usar sus teléfonos como sistemas de aceptación de pagos para trabajar con un procesador de pagos compatible. Stripe será el primero y planea admitir la función en su aplicación de punto de venta ‘Shopify Point of Sale’, seguida de otras plataformas y aplicaciones. La función está programada para lanzarse en algún momento «a fines de este año» en los Estados Unidos.

    Una vez que la plataforma esté abierta, los comerciantes podrán aceptar pagos sin contacto a través de una aplicación iOS compatible en un iPhone XS o posterior. Al finalizar la compra, el comerciante solicitará al cliente que sostenga su propio iPhone o Apple Watch, tarjeta de crédito o débito sin contacto u otra billetera digital cerca del iPhone del comerciante, y el pago se completará de forma segura utilizando la tecnología NFC. Parece que la función será exclusiva de los EE. UU. en el lanzamiento, sin que se mencionen otros países.

    La parte más atrayente de esta nueva característica, es que la compañía se está asociando con terceros y poniendo la plataforma a disposición de los desarrolladores de aplicaciones y otras plataformas de pago. Esto significa que no será una función nativa de iOS, sino que Apple está abriendo el chip NFC en el iPhone a plataformas de pago de terceros para crear aplicaciones que permitan la tecnología Tap to Pay.

    “A medida que más y más consumidores tocan para pagar con billeteras digitales y tarjetas de crédito, Tap to Pay en iPhone brindará a las empresas una manera segura, privada y fácil de aceptar pagos sin contacto y desbloquear nuevas experiencias de pago utilizando el poder, la seguridad y la conveniencia del iPhone”, dijo Jennifer Bailey, vicepresidenta de Apple Pay y Apple Wallet.

    “En colaboración con las plataformas de pago, los desarrolladores de aplicaciones y las redes de pago, estamos facilitando más que nunca que las empresas de todos los tamaños, desde emprendedores independientes hasta grandes minoristas, acepten sin problemas pagos sin contacto y sigan haciendo crecer su negocio”, concluyó Bailey.

  • Cómo la modesta BioNtech dio un salto de gigante tras su alianza con Pfizer

    Para desarrollar y comercializar su vacuna contra el coronavirus, la biotecnológica alemana BioNtech decidió aliarse con el gigante farmacéutico Pfizer. Los resultados fueron buenos y no se hicieron esperar. Veamos los motivos del éxito de esta decisión.

    Las pequeñas empresas tecnológicas, cuando dan con una innovación muy prometedora, se encuentran frente a una encrucijada: ¿vender la patente, vender la empresa o vender ambas?, ¿intentar desarrollar la innovación ellas mismas?, ¿aliarse con otra empresa?

    Si vende no podrá participar de su potencial crecimiento. Sin las capacidades ni el tamaño necesarios, desarrollarla de manera autónoma puede resultar complicado. Y la colaboración entre empresas siempre es difícil.

    Las grandes compran capacidades estratégicas

    Un gran desarrollo tecnológico no tendrá impacto si no se introduce en el mercado. A menudo, las empresas jóvenes y pequeñas generan innovación pero carecen de las capacidades necesarias para desarrollarla. Les falta músculo financiero para invertir en crecimiento. No tienen recursos comerciales, ni una marca reputada, ni contactos, ni presencia en el mercado, ni red comercial… Eso las hace muy vulnerables frente a competidores más fuertes que, si consiguen replicar la innovación, la escalarán rápidamente.

    En cambio, las grandes empresas pueden utilizar toda su potencia para crecer a toda velocidad y ocupar un sitio en el mercado del que será muy difícil desplazarles. Pero, a veces, ni para los gigantes es tan fácil. Por ejemplo, cuando la innovación está protegida por una patente o no es fácilmente replicable o mejorable. En ese caso, la innovación se convierte en una capacidad estratégica a alcanzar. Y la compra suele ser la manera más rápida de hacerlo.

    Se puede comprar la empresa o su capacidad (por ejemplo, la patente). Muchas veces, una cosa y la otra son lo mismo. Es el caso en empresas pequeñas que no tienen mucho más que esa patente o innovación. La llegada de una buena oferta de compra es una gran tentación, en la que muchos caen. Pero, con ello, podrían estar muriendo de éxito.

    ¿Es la venta el final del proyecto?

    A diferencia de las grandes empresas, donde hay muchos accionistas anónimos, las pequeñas suelen estar en pocas manos. No es raro que la opción de vender resuelva el futuro económico de los promotores. No es una mala decisión si ese es el propósito de los propietarios.

    Pero muchos emprendedores no buscan ganar dinero con su empresa. De hecho, marcar una diferencia en el mundo aparece como la segunda motivación en el colectivo de empresas nacientes o nuevas en la edición 2019-2020 del informe GEM España.

    Sea cual sea el objetivo de los fundadores, no hay que olvidar que obtener beneficios es imprescindible para garantizar el futuro de cualquier organización privada. Sin un colchón de recursos cualquier imprevisto se la llevaría por delante (incluida la competencia).

    Vender puede significar el fin de la participación de los promotores en su proyecto. Y, en todo caso, el cambio en las condiciones: al perder la propiedad se pierde autonomía y capacidad de decisión. Además, esto tendrá impacto sobre otras personas que con su implicación pueden haber contribuido al éxito del proyecto.

    La venta abre un futuro de incertidumbre para los empleados. ¿Y si los compradores solo quieren la patente y no les interesan las personas? También los proveedores podrían verse desplazados por los suministradores habituales del nuevo dueño. Y la comunidad local podría perder una oportunidad crecimiento económico y empleo si se desviase la producción hacia otros lugares.

    La alianza como vía para complementar capacidades

    Si no puede sola y no quiere vender, la empresa tendrá que buscar apoyos en otras que sí dispongan de las capacidades de las que carece. Esto puede lograrse a través de la colaboración.

    Las alianzas estratégicas generan un crecimiento más flexible porque exigen menos recursos a cada socio y permiten mantener la independencia jurídica en el resto de sus actividades. Pero requiere unas sólidas bases estratégica, jurídica y relacional.

    Tener que compartir la capacidad de decisión hace que las alianzas estratégicas sean inestables y difíciles de gestionar. Cuanto más se comparte, más oportunidades hay de que surjan conflictos y ganas de romper el acuerdo.

    Una de las causas de conflicto son las diferencias culturales y organizativas. La diversidad genera creatividad y complementariedad pero también dificulta la comunicación y el entendimiento.

    Si además los colaboradores son potenciales competidores, la susceptibilidad está servida. La coopetición (la suma de cooperar y competir) es complicada en la práctica. El temor al oportunismo sobrevuela la relación.

    Pfizer-BioNtech, una alianza ganadora

    En su presentación, BioNtech, empresa de investigación farmacéutica pionera en el desarrollo de inmunoterapias individualizadas, declara: “Aspiramos a utilizar todo el potencial del sistema inmunitario para combatir el cáncer y las enfermedades infecciosas”. Desde su fundación en 2008, tiene como meta convertirse en la empresa biotecnológica líder a nivel mundial en medicina individualizada contra el cáncer.

    Pero la innovación disruptiva es costosa y arriesgada. Y, aunque BioNtech ha conseguido avances tecnológicos importantes, hasta hace muy poco no tenía sus cuentas saneadas. Este problema es habitual en las pequeñas empresas: no tienen una cartera de proyectos ya rentables que les permita financiar los nuevos productos.

    En la actualidad, la empresa dispone de una potente cartera de más de 20 productos con potencial de mercado a 5 años vista. Pero de momento solo hay uno: la vacuna contra la covid-19, fruto de su alianza estratégica con Pfizer.

    La oportunidad surgió en 2020, cuando BioNtech trabajaba en el desarrollo de una vacuna contra el Sars-CoV-2 (la BNT162), basada en la técnica del ARN mensajero que ya estaba aplicando en sus terapias contra el cáncer.

    Pero todavía no había entrado aún en fase de pruebas clínicas. Necesitaba grandes capacidades y gran velocidad. Para su aprobación, había que probarla en decenas de miles de participantes.

    Después de la aprobación, serían necesarios importantes recursos financieros, industriales y logísticos, para la producción y entrega de millones de dosis de vacunas en todo el mundo. Y las condiciones específicas para su conservación, a menos de -70ºC, hacían aún más difícil el reto.

    Pfizer era un buen pretendiente

    El gigante farmacéutico global Pfizer disponía de las capacidades complementarias. Y, además, tenía ya una alianza previa con BioNtech para desarrollar una vacuna de la gripe, también basada en el ARNm. La gran diferencia de tamaño entre empresas no es la situación ideal para una alianza. Pero la experiencia previa de colaboración les permitió acelerar el proceso y disminuir los riesgos.

    Seguramente Pfizer hubiera preferido comprar la patente (o la empresa). Así podría desarrollarla de manera autónoma. Pero la propuesta de BioNtech era atractiva para otros pretendientes poderosos, lo que disminuía el poder de negociación de Pfizer. Y, además, BioNtech tenía un propósito claro: desarrollar tratamientos innovadores contra enfermedades graves basados en la inmunoterapia.

    No cabe duda de la capacidad de Pfizer para desarrollar tratamientos farmacológicos. Pero la diversidad es creatividad. Y la alianza ha permitido a BioNtech mantener su independencia.

    Una palanca para el desarrollo

    En septiembre de 2021 los beneficios de BioNtech habían superado los 7 000 millones de euros (frente a las pérdidas de más de 350 millones del año anterior).

    Con este colchón, podrá impulsar sus numerosos proyectos contra el cáncer y las enfermedades infecciosas. Y además, estará en mejor posición para contribuir al acceso equitativo a la salud.

    Pfizer y BioNtech se han comprometido a proporcionar a precio sin margen millones de dosis de sus vacunas contra la covid-19 para unos 100 países con rentas bajas, aunque algunas organizaciones no gubernamentales han puesto en entredicho este propósito.The Conversation

    Inmaculada Freije, Catedrática del Departamento de Management, Universidad de Deusto

    Este artículo fue publicado originalmente en The Conversation. Lea el original.