Categoría: Case Studies

  • Ahora puedes donar tu voz a pacientes con ELA

    El 21 de junio se conmemoró el Día Mundial de la lucha contra la Esclerosis Lateral Amiotrófica (ELA), una enfermedad que solo en España afecta a casi 4.000 personas, y cada año se diagnostican 700 nuevos casos. Entre otras consecuencias, la ELA roba lentamente la capacidad de hablar. La pérdida de la voz puede ser muy dolorosa ya que, a su vez, implica limitaciones a la hora de relacionarse socialmente, lo que conlleva al aislamiento de estos pacientes.

    Por ello, muchos afectados necesitan el apoyo de las nuevas tecnologías para comunicarse. Y es que, a pesar de que gracias a los lectores oculares los pacientes pueden hablar a través de sus ojos, las voces que se reproducen en los dispositivos son generalmente voces genéricas idénticas, siendo impersonales y generando mucha frustración a los pacientes.

    Para contribuir a una mayor humanización y dignidad de estas personas que pierden su derecho fundamental a comunicarse, ‘Irisbond’, empresa española a la vanguardia de las tecnologías de eye tracking y líder mundial en Comunicación Aumentativa y Alternativa (CAA), junto con AhoLab y algunos de Las principales asociaciones españolas de ELA como adELA, AgaELA, ELA Andalucía y conELA Confederación, ADELA-CV y ANELA, han impulsado la iniciativa #merEgaLAstuvoz para contribuir al Banco de Voces AhoMyTTS.

    Desde hace varios años, ‘Irisbond’ trabaja en colaboración con empresas, equipos médicos y los Ministerios de Sanidad para seguir fomentando el derecho a la comunicación de cualquier persona, siendo parte activa en el proceso de aprobación de la subvención por parte del Sistema Nacional de Salud al 100% de dispositivos de seguimiento ocular, junto con las principales asociaciones de ELA en España. De hecho, solo en lo que va de año, aseguran que ha habido un incremento del 470% en la demanda de insumos (2020 vs 2022).

    «A través de esta iniciativa también queremos hacer un llamado a aquellas personas que ya tienen un diagnóstico y aún conservan intacta su capacidad de hablar, para que ahora puedan realizar grabaciones de su voz y poder utilizarla en sus dispositivos de CAA cuando la pierdan» afirma la compañía.

    Importantes personalidades ya han mostrado su interés por la iniciativa, como la presentadora española Mariló Montero, los futbolistas de la Real Sociedad, Maddi Torre y Mikel Oyarzabal, el actor Fran Perea, la cantante y presentadora Roser Murillo o la destacada cocinera española Elena Arzak.

    Asimismo, numerosos actores y actrices de doblaje con algunas de las voces más famosas como María Antonia Rodríguez Baltasar que dobla a Kim Basinger, Julianne Moore o Michelle Pfeiffer, el locutor y actor de doblaje José Barreiro, Claudio Serrano, locutor publicitario y actor de doblaje de Otto de Los Simpson, el Dr. Derek Shepherd de Grey’s Anatomy y, por supuesto, el propio Batman de la trilogía de Christopher Nolan, así como otras reconocidas personalidades como Nicole Kidman, Salma Hayek, Juliette Binoche o Jennifer López.

    El proceso es muy sencillo, solo necesitas unos auriculares con micrófono y un dispositivo con un navegador web actualizado a la última versión. A través de un breve registro, en la plataforma AhoMyTTS, se puede acceder a la grabación de 100 frases de las más variadas (este paso puede tardar unos 30 minutos). Posteriormente, las grabaciones serán procesadas para generar un sintetizador de voz dotado de un timbre de voz similar al de las grabaciones.

    “Queremos concienciar y dar a conocer la enfermedad de la ELA y una de sus principales consecuencias: la pérdida de la capacidad de comunicarse. Y es que varias investigaciones científicas han demostrado la importancia de la voz en la identidad de las personas. De hecho, algunos rasgos del carácter de una persona se pueden leer en la voz. Por eso es tan importante este proyecto y estamos encantados de impulsar esta iniciativa y que muchas voces reconocidas se sumen a la causa. Estamos felices de colaborar en mejorar la vida de las personas y la sociedad, porque creemos que esa es nuestra responsabilidad”, concluyó Eduardo Jáuregui, CEO y fundador de ‘Irisbond’.

  • NASA y creadores de Fortnite construirán un metaverso que simulará la vida en Marte

    La NASA y Epic Games (Fortnite) abrieron un desafío con premios de USD $70.000 para invitar a innovadores a crear un metaverso marciano. “Estamos buscando desarrolladores para crear un nuevo entorno de investigación, desarrollo y prueba para preparar a los astronautas para las experiencias y situaciones que encontrarán en Marte.”

    ¿Imagina poder experimentar cómo sería vivir en Marte? Muy pronto las nuevas tecnologías podrán acercarnos a los planetas más lejanos sin necesidad de tomar una nave espacial.

    La Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio, mejor conocida como NASA, se ha asociado con Epic Games, creadores del popular videojuego Fortnite, para impulsar la construcción de un metaverso que simulará la vida en el “planeta rojo”.

    La agencia espacial del gobierno de Estados Unidos anunció esta semana que ha lanzado un desafío llamado MarsXR, cuyo objetivo será la creación de un entorno marciano de realidad virtual. El nuevo metaverso podría ayudar a la NASA en sus investigaciones espaciales, con la generación de escenarios posibles que anticipen cómo podría ser la primera exploración humana a Marte; y quién sabe, una posible vida humana en ese planeta. Al mismo tiempo, podría ayudar a reducir costos a la hora de entrenar a futuros astronautas.

    Este desafío busca apoyar a la NASA mediante la creación de activos y escenarios adicionales centrados en escenarios particulares de actividades extravehiculares (EVA) que se utilizarán para probar los procedimientos y planificar las condiciones durante la estancia en Marte. El objetivo es crear una experiencia inmersiva, atractiva y realista.

    Simulando la colonización de Marte

    La creación del metaverso marciano se realizará sobre un espacio de realidad virtual que ya ha sido modelado con Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games, una herramienta que crea imágenes 3D en tiempo real para experiencias inmersivas. Denominado MarsXR Engine, el espacio incluye 400 km2 de terreno marciano realista, basado en terreno mapeado por la NASA. Diseñado con tonalidades naranjas para el día, también tiene condiciones meteorológicas realistas y una gravedad que simula la de ese planeta.

    Los desarrolladores tendrán la tarea de crear diversas simulaciones para los astronautas que viajen a Marte, que podrían ir desde establecer un campamento base hasta enfrentar una tormenta de polvo. También deberán crear activos y procesos que los cosmonautas puedan seguir en el futuro utilizando auriculares de realidad virtual.

    “Los creadores pueden usar Unreal Engine para crear escenarios de simulación realistas que ayuden a preparar a la NASA para futuras misiones, ya sea a la luna o a Marte”, dijo Seb Loze, director comercial de simulación de Unreal Engine en Epic Games.

    Ya sea que sea un diseñador de juegos, un arquitecto, un aficionado o un científico espacial, cualquiera puede construir con UE5, y estamos ansiosos por ver las simulaciones inmersivas que se le ocurren a la comunidad.

    El desafío se dividirá en cinco categorías: Establecer campamento, Investigación científica, Mantenimiento, Exploración y ‘Blow Our Minds’. Los equipos que participen podrán presentar sus proyectos para una o varias categorías, y tendrán la posibilidad de ganar USD $70.000, que se repartirán en varios premios.

    Metaverso, realidad y ciencia ficción

    Además de Epic Games, que ya construye su propio metaverso, el desafío MarsXR se produce en alianza con Buendea y Herox, una plataforma de resolución de problemas de crowdsourcing. De acuerdo con la página de Herox, el concurso ya ha atraído a casi 300 innovadores, distribuidos en 30 equipos, que contribuyen a la construcción del metaverso marciano de la NASA.

    La iniciativa surge a medida que la competencia por la llegada del hombre al planeta rojo continúa su marcha. La NASA ha estado trabajando desde hace años en la exploración de Marte. En 2018, la agencia envió su módulo de aterrizaje InSight, cuya principal misión ha sido la de sondear el interior del planeta. Esta semana, el equipo alcanzó un hito tras registrar el “martemoto” más grande hasta la fecha, un sismo de magnitud 5, como recogió The Verge.

    A medida que la energía de InSight se agota y que la cantidad de polvo circulante del planeta lo vuelve obsoleto, la empresa SpaceX, del multimillonario Elon Musk, también lidera esfuerzos para colonizar Marte. Musk ha reiterado en varias ocasiones que uno de los principales objetivos de su empresa es facilitar viajes comerciales a Marte y convertir al humano en una especie interplanetaria.

    La tendencia más reciente de metaverso, una desarrollo en el cual varias gigantes tecnológicas como Meta (matriz de Facebook) y Microsoft ya están avanzando, podría ayudar a la realización de estos planes; que hasta ahora suenan como meras fantasías de la ciencia ficción.

    Con información de DiarioBitcoin, Investingnews, EpicGames

  • Los criptojuegos crecieron 2.000% en el último año

    La actividad de la esfera de los criptojuegos representó poco más del 50% de toda la actividad en la Blockchain, según el ultimo informe de DappRadar.

    La esfera de los juegos basados en cadena de bloques luce bastante prometedora después de un crecimiento meteórico este año. De acuerdo con un informe publicado este miércoles por DappRadar y Blockchain Game Alliance (BGA), la actividad de los juegos Blockchain creció 2.000% en los últimos 12 meses. La popularidad aumentó al tiempo que ingresó más dinero de inversores acreditados al sector. Esto a pesar de los desafíos que enfrentó el espacio, como los hackeos y la tendencia bajista del mercado de criptomonedas.

    Según DappRadar, los criptojuegos atrajeron 1,22 millones de billeteras activas únicas (UAW) durante marzo de 2022. La cifra representa un aumento en comparación con los 1,1 millones de UAW que se conectaron diariamente en promedio durante febrero, que en ese momento representó cerca del 50% de la actividad total de cadena de bloques.

    Capitalistas inyectaron millones a los juegos Blockchain

    El crecimiento del sector estuvo impulsado por la popularidad de juegos Play-to-Earn (P2E), o jugar para ganar, que aprovechan los tokens no fungibles (NFT). Según el informe, los juegos de esta modalidad basados en cadenas laterales de Ethereum como Polygon contribuyeron en gran medida al crecimiento, con más de la mitad de los 1,22 millones de UAW.

    En concreto, plataformas como Crazy Defense Heroes, Pegaxy, Arc8 y Aavegotchi estimularon un aumento del 219% en la actividad de juegos de Polygon desde principios de 2022, según los datos.

    Los criptojuegos también atrajeron grandes sumas de dinero de capitalistas de riesgo y otros inversores. De acuerdo con el informe, todo el sector recaudó un total de USD $2.500 millones en fondos durante el primer trimestre de 2022, un 150% más que en el mismo período del año anterior.

    Entre los mayores acuerdos destacados en el informe se incluyen la recaudación de USD $360 millones de Animoca Brands, una ronda que elevó su valoración a un total de 5.000 millones de dólares posicionando la empresa como una marca como líder en Web3. Por otro lado, Yuga Labs, creadores de la popular colección NFT Bored Ape Yacht Club (BAYC), recibió USD $450 millones en una ronda que contó con la participación de The Sandbox, FTX y Coinbase. La startup ahora planea lanzar su propio metaverso con juegos P2E.

    Axie Infinity pierde popularidad

    En cuanto a los criptojuegos más populares, Splinterlands se llevó el primer lugar. El criptojuego basado en HIVE que recuerda a las famosas cartas Magic, es actualmente la segunda aplicación de juegos en términos de volumen de usuarios, según DappRadar. Justo por debajo de Alien Worlds, con más de 915 mil usuarios, Splinterlands ha registrado poco más de 566.000 usuarios en los últimos 30 días.

    criptojuegos

    Top juegos Blockchain de los últimos 30 días – fuente: DappRadar

    Mientras tanto, la hasta hace poco sensación de los juegos Blockchain, Axie Inifinity, parece en cambio estar atravesando un período desafiante. La cantidad de UAW del popular juego ha estado cayendo este año a raíz de varios factores, incluyendo un hackeo masivo que drenó más de USD $600 millones a la cadena lateral Ronin Network. El informe destaca al respecto: «Si bien el hackeo obligó a las dapps nativas de Ronin a detener las operaciones, la caída en la actividad de la cadena de bloques de Axie no fue del todo resultado del último ataque; de hecho, ya estaba en declive. La actividad en la cadena del juego alcanzó su punto máximo en enero, cuando el juego registró más de 55.000 UAW diarios en promedio y se redujo a casi 22.000 UAW diarios en marzo.»

    A pesar de este declive, Axie Infinity aún se encuentra entre los 15 juegos más jugados según el uso diario. El juego para criar y coleccionar monstruos también fue el responsable de 22.000 del promedio total de billeteras activas únicas durante marzo.

    Metaverso: un horizonte prometedor

    Las métricas sobre el ocaso en la popularidad de Axie y el crecimiento reciente de criptojuegos basados en Polygon están en sintonía con la reducción de la actividad en redes como Binance Smart Chain (BSC) y Ronin. Según el informe, el uso de estas cadenas ha estado disminuyendo desde fines del año pasado a medida que los usuarios intentan minimizar el riesgo en cadenas más volátiles.

    Por último, el informe también hizo mención a la moda más reciente del metaverso, que señaló como “una de las oportunidades más emocionantes en la industria de la cadena de bloques“. Aunque el volumen de transacciones en mundos virtuales disminuyó levemente desde el cuarto trimestre de 2021, alcanzó más de USD $430 millones en el primer trimestre de 2022.

    «La propiedad a la que tienen derecho los NFT y el ecosistema financiero subyacente habilitado por las criptomonedas y los juegos de «jugar para ganar» cambiarán el paradigma del metaverso tradicional que se limita a una realidad virtual aumentada», dijo DappRadar sobre la tendencia.

    Cabe señalar que, para el momento de edición, el informe de DappRadar aún no se encontraba disponible públicamente. Los datos recopilados en esta nota fueron reseñados por CoinDesk, Cointelegraph, CryptoNews y compilados por DiarioBitcoin.

  • ¿Podría ser la jornada laboral de cuatro días pronto una realidad?

    Una jornada laboral de cuatro días a la semana puede parecer el sueño de muchos empleados, pero, a medida que se pone en marcha una nueva prueba del concepto con la participación de 30 empresas del Reino Unido, podría convertirse en una realidad antes de lo esperado. El ensayo se realizará junto con pruebas similares en Irlanda, EE. UU., España, Canadá, Australia y Nueva Zelanda.

    Este proyecto es parte de un estudio internacional sobre cómo el trabajo flexible puede mejorar la productividad. La prueba, que comenzará en junio de 2022, está siendo coordinada por 4 Day Week Global en asociación con el grupo de expertos británico Autonomy, 4 Day Week Campaign e investigadores de la Universidad de Cambridge, Boston College y la Universidad de Oxford.

    Pasar menos tiempo en el trabajo, o perder menos tiempo en la oficina y trabajar de manera más efectiva, es obviamente un atractivo. La pandemia ha cambiado nuestras percepciones sobre la noción de equilibrio entre el trabajo y la vida personal ligado al hecho de muchas veces tener que realizar jornadas de teletrabajo desde el hogar. Reducir la semana laboral al mínimo y garantizar la máxima «productividad» (en realidad, una medida de nuestra producción económica por hora) es de interés para todos.

    Bélgica se convirtió recientemente en el último país en anunciar una reforma laboral que incluye la posibilidad de reducir la jornada a cuatro días, aunque no se reducen las horas laborales totales. Si alguien trabaja una semana de 40 horas, por ejemplo, tiene la opción de trabajar cuatro días de 10 horas, obtener un día libre adicional o trabajar los cinco días normales.

    Pero esta no es una idea nueva. Microsoft comenzó a usar la semana de cuatro días en Japón en 2019, los experimentos con empresas estadounidenses han estado en curso en los EE. UU. desde los años 90. A principios de este mes, el «Hotel Landmark» en Londres anunció que estaba ofreciendo una semana de cuatro días, con un salario más alto a sus chefs.

    Para las empresas, la mejora real es indirecta. La evidencia anecdótica apunta a una reducción en el número de días libres por enfermedad, o empleados que van alegando “agotamiento”, y las tasas de retención del personal tienden a ser más altas a medida que los trabajadores mencionan menos estrés mental.

    Las encuestas al personal muestran que el 90% de los empleados pueden hacer frente a la misma carga de trabajo en un día menos, mientras que el número de personas que dicen estar estresadas en el trabajo se ha reducido del 43% al 24%. La productividad es un claro beneficiario. En el caso de Microsoft, descubrió que la productividad aumentó en un 40%.

    Más allá del aumento de la productividad, hay otros beneficios como la reducción de las emisiones de CO2, gracias a menos desplazamientos y menos consumo de energía, y algo que es más difícil de medir: el propósito de una empresa cada vez más centrado en la salud y el bienestar de sus empleados.

    Sin embargo, en última instancia, los empleadores deben considerar qué es lo correcto para su negocio. Implementar una semana laboral de cuatro días en algunos sectores, en particular los de fabricación, o los que ya operan en patrones de turno, podría ser un desafío, o las organizaciones con trabajadores que realizan una amplia gama de funciones les podría resultar más difícil cambiar su negocio a una semana más corta.

    Según la Organización Internacional del Trabajo (OIT), el exceso de trabajo genera pérdidas de hasta el 3% del PIB. “Hace 100 años pasamos de trabajar seis días a la semana a cinco”, recordó la organización antes de enfatizar que no se debe perder el tiempo en esa discusión: “Ya llegamos tarde para una actualización”.

    El plan piloto del Reino Unido es un buen intento para visualizar ese futuro. Todavía se desconoce si una semana laboral de cuatro días se convertirá o no en la norma para la mayoría de las empresas. Mientras tanto, esperaremos con interés los resultados de los ensayos.

  • Un niño mexicano de 13 años inventa la ‘Banda Neutónica’ para curar el insomnio.

    Franco Canseco, oriundo de La Paz, Baja California Sur, tiene 13 años, cursa segundo de bachillerato, le gustan las matemáticas, la física, la escalada, jugar al tenis y tiene fascinación por el mundo de la tecnología. Franco también es un inventor mexicano que ha llevado su ‘Banda Neutónica‘, una solución no médica para ayudar a las personas a dormir mejor, a la «Consumer Electronics Show (CES 2022)», la feria tecnológica más importante a nivel mundial, celebrada en Las Vegas, Estados Unidos.

    Desde los cinco años, este pequeño genio ha tenido problemas para dormir. En una de esas noches de insomnio se le ocurrió inventar algo para soluciona su problema por completo.

    “Tengo muchos problemas para dormir, y un día se me ocurrió que podía inventar algo para no hacerlo. Sin embargo, investigué mucho para saber si era importante dormir o si mi mente estaba bien, y me di cuenta de que no podía inventar algo para no dormir; más bien tuve que crear algo para hacerlo mejor”, dice.

    La banda neutónica es un dispositivo capaz de ayudar a las personas a relajarse sin tomar medicamentos. Este mecanismo ayuda a reducir el estrés e induce a la relajación, con el fin de que te resulte más fácil conciliar el sueño en un periodo de entre 8 y 16 minutos. Para elaborarlo, incluye un transmisor artificial de ondas alfa con pulsos electromagnéticos de 8 a 9 Hertz, cuatro piedras de turmalina que envían al usuario al punto de relajación que deben alcanzar antes de dormirse, una máscara de oscuridad total y unos audífonos que reproducen música relajante, creados por músicos mexicanos, con asesoría científica.

    A sus 7 años, el pequeño le mostró a su madre el boceto de la banda neutónica y, al poco tiempo, su familia lo ayudó a conseguir las piezas para que las armara. En 2017 patentó su invento ante Instituto Mexicano de la Propiedad Intelectual y realizó una investigación mientras entrevistaba a médicos y científicos para que su proyecto funcionara. Terminó ganando el concurso de emprendimiento ‘Ideas Made’ in Mexico.

    Aunque la banda de neutrones es el invento de Franco que ha ido más allá, a los seis años ya había concebido una columna vertebral robótica, un corazón artificial y una planta desaladora solar.

    “Franco es un inventor más que un empresario. Él crea y hace invenciones y tú lo apoyas, pero no lo llevamos al límite de lo que no le gusta hacer. Siempre lo apoyamos”, dice Érika Rodríguez, su madre.

    Hace unos meses, Franco ya presentó el producto en el programa «Shark Tank México», donde venció a los cinco ‘tiburones’, quienes invirtieron 2.5 millones de pesos por el 40% de su empresa. En este momento la fábrica de la empresa está localizada en Hong Kong. La preventa del producto se realizó en febrero del año pasado, cuando ya tenía 1.500 personas esperando su banda, que cuesta 3.000 pesos cada una, unos 148 dólares. Se espera que el producto salga a la venta este otoño.

    La madre de Franco lo impulsa y lo pone en la realidad. “Le decimos que está bien que ‘sueñe despierto’, que lea, que se invente historias o resuelva problemas, pero que no se enganche. Ahora duerme mejor con su banda.»

  • Inmobiliaria La Haus, con presencia en Colombia y México, aceptará Bitcoin para compra de propiedades

    La Haus, empresa proptech ( tecnología inmobiliaria) latinoamericana será la pionera de la región en integrar a la red de pagos Bitcoin.

    La gigante de bienes raíces en Latinoamérica, La Haus, se está preparando para empezar a aceptar Bitcoin para la inversión en proyectos inmobiliarios. Así lo anunció la empresa en un comunicado de prensa publicado la semana pasada.

    Con presencia líder en los mercados de México y Colombia, la compañía inmobiliaria informó que se está integrando con el procesador de pagos con Bitcoin, OpenNode, para aceptar pagos con la criptomoneda más reputable a través de Lightning Network, una solución de escalado que reduce los costos de transacción de Bitcoin.

    La Haus, que procesa más de USD$1.000 millones en transacciones brutas al año y afirma tener más de un millón de usuarios mensuales, destacó en el comunicado que la iniciativa la convierte en una pionera del sector dentro de América Latina en materia de tecnología financiera. Actualmente la compañía ofrece una solución punta a punta del proceso de adquisición de un inmueble a través de un computador o celular, desde un portal de búsqueda de propiedades hasta una agencia de corredores que está facilitando las transacciones.

    Al incorporar cripto, La Haus vuelve a ser pionera en el uso de la tecnología para transformar los mercados inmobiliarios de Latinoamérica, conectándose a la red monetaria abierta y aceptando Bitcoin a través de un proceso digital totalmente integrado.

    La Haus inicia su proyecto en Playa del Carmen, México.

    La nueva opción de pagos con Bitcoin se pondrá en marcha para la inversión en un proyecto de condominios en Kahaal, un desarrollo de viviendas de lujo en Playa del Carmen, México, según indicó la compañía. Luego, La Haus tiene previsto ampliar la aceptación de la criptomoneda a más propiedades en su inventario. El listado inmobiliario de la firma totaliza más de 80.000 propiedades.

    De acuerdo con el comunicado, la adopción de Bitcoin brindará diversos beneficios a la empresa y sus clientes; incluyendo “transacciones más rápidas, de menor costo y más rastreables que los mecanismos existentes“. La Haus destacó el crecimiento de precios de Bitcoin y lo reconoció como un activo que brinda seguridad financiera, especialmente de cara a la inflación que viven las economías de la región.

    Además, la compañía comenta que la adopción de dicha moneda podría brindar mayor facilidades de acceso a la adquisición de viviendas al brindar una alternativa para aquellos ciudadanos no bancarizados.

    Otra ventaja de la criptomoneda, según la compañía, es que muchas de las comisiones e intermediarios involucrados en transacciones de pago tradicionales desaparecen. Además, la red de blockchain de Bitcoin permite prevenir el fraude a través de certificados de identificación privados y descentralizados, y al mismo tiempo, por medio del registro digital habilitado por la tecnología blockchain, es posible confirmar la existencia de los fondos, para dar certeza a los involucrados en la transacción, que estos se usarán para transferencias, depósitos y pagos de hipoteca.

    El presidente de La Haus, Rodrigo Sánchez-Ríos, dijo en esta línea: «Estamos firmemente enfocados en hacer que la propiedad de vivienda sea accesible y posible para millones de personas en América Latina. A medida que nos expandimos por América Latina, Bitcoin puede resolver algunos de los problemas que surgen con la compra de una casa con monedas locales.»

    Bitcoin y el mundo inmobiliario tienen una excelente sinergia.

    “Bitcoin mejorado por Lightning permite la liquidación instantánea y global de una manera más eficiente”, “El bitcoin ha tenido una especial adopción en América Latina por su conveniencia y seguridad para hacer transacciones e inversiones, y permite atacar claras problemáticas de la región: la inflación y el alto porcentaje de personas desatendidas por la banca o no bancarizadas. A medida que nos expandimos, alternativas como el bitcoin nos ayudan a solventar algunos de los obstáculos para la adquisición de vivienda nueva con monedas locales” agregó por su parte el recién nombrado vicepresidente de la compañía, Jehudi Castro-Sierra, quien fue asesor de la presidencia colombiana en temas de transformación digital.

    Al ser consultado por AméricaEconomía cómo se realizaría la transacción, Jehudi Castro-Sierra, dice que la inversión se maneja como un cambio de un activo por otro.

    “Las criptomonedas no son monedas de pago válidas bajo algunas jurisdicciones, pero su uso tampoco está prohibido. El negocio desde el punto de vista legal se maneja como una permuta y obedece a criterios de libre negociación y autonomía de las partes, al ser una transacción entre particulares”, dice.

    Asimismo, adelantó que La Haus planea continuar explorando iniciativas en torno a Web 3 como la tokenización.

    Una opción cada vez más común en Latinoamérica.

    Lanzada en 2017, Sánchez-Ríos cofundó la empresa junto a Jerónimo y Tomás Uribe, hijos del expresidente colombiano Álvaro Uribe. Opera en 10 ciudades de Colombia y México, centrándose en nuevos desarrollos habitacionales;  la startup inmobiliaria ha recaudado más de USD $150 millones en fondos de capital de firmas e inversores individuales como Acrew Capital, Bezos Expeditions, Kaszek Ventures, TIME Ventures y el popular cantante Maluma; entre otros.

    La Haus no es la única dentro del sector de bienes raíces latinoamericano que opta por incorporar pagos con criptomonedas. Como ha informado previamente DiarioBitcoin, cada vez más proyectos de la industria inmobiliaria deciden sumarse a la aceptación de Bitcoin y otras cripto. La tendencia se ha visto con especial atención en países como Venezuela y Argentina, afectados en los últimos años por una devaluación sin precedentes de sus monedas locales y donde los gobiernos han impuesto limitaciones para el acceso a divisas extranjeras.

    Recientemente, la agencia inmobiliaria Candoli Propiedades, con sede en Argentina, incorporó pagos con el token del perrito Shiba Inu (SHIB). Esa compañía ya acepta otras criptomonedas como Bitcoin y Ether para el alquiler y la compra de inmuebles.

    En medio de la adopción generalizada de criptos para la compra y venta de inmuebles, la reconocida e-commerce latinoamericana Mercado Libre, lanzó este año una sección oficial para el comercio de inmuebles mediante pagos con criptomonedas para clientes en Argentina. Mientras tanto, los usuarios de esa plataforma en otros países como Venezuela, listan productos, servicios y bienes (incluyendo propiedades) con opción de pago en criptomoneda, a pesar de no contar con la opción oficial de pago.

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    Fuente: Bloomberg, Diario Bitcoin, Coindesk, La Haus.

  • ¿Qué es la tokenización y por qué es relevante para la industria inmobiliaria? 

    La tokenización se refiere al proceso de digitalizar valores y representarlos como tokens en la cadena de bloques. Los tipos más comunes de valores que se tokenizan ahora mismo son los instrumentos de deuda y capital de las empresas, como los bonos.

    Una vez que el valor se ha digitalizado y se ha presentado en forma de un token en la Blockchain, el valor se puede administrar de una manera bastante similar a bitcoin y otras criptomonedas (los valores tokenizados también se denominan tokens de seguridad, acciones digitales y activos digitales). Esto tiene implicaciones de gran alcance, como la capacidad de almacenar acciones y bonos en formato digital en su propia computadora o dispositivo móvil y la capacidad de intercambiarlos de forma peer-to-peer directamente con la contraparte.

    Blockchain es la primera tecnología que resuelve el problema fundamental del doble gasto, donde se hace imposible gastar una moneda digital más de una vez. Por lo tanto, las personas pueden guardar sus criptomonedas en sus propias billeteras digitales en sus computadoras o dispositivos móviles sin depender de un banco u otra autoridad central para salvaguardarlas.

    ¿Por qué importa esto? La digitalización de monedas y activos también los ha hecho programables. Por ello también es posible que se desarrollen modelos de negocios financieros que sean autónomos y que no se vean obstaculizados, ralentizados o antieconómicos a través de la integración y la participación de los bancos; los contratos inteligentes se ejecutan solos y con la condición siempre de que se cumplan las reglas establecidas previamente.

    Y ello nos lleva a la tokenización, y por qué es relevante para el sector inmobiliario. Hay varias razones. Las propiedades inmobiliarias se pueden convertir en tokens y, por lo general, se hace de dos formas. O el capital social de la empresa propietaria de la propiedad está tokenizado o los préstamos proporcionados por los inversores para financiar la propiedad están tokenizados. En el primer caso, cada token se refiere a una acción con pagos regulares de dividendos. En el segundo caso, cada token se refiere a una nota de préstamo en poder del inversor que proporcionó una fracción del préstamo. La nota de préstamo da derecho al inversor a pagos de intereses regulares. La acción digital además da derecho al inversionista a una participación en una ganancia potencial cuando se vende la propiedad.

    La tokenización de bienes raíces se refiere en general al proceso de representar intereses en activos inmobiliarios en una cadena de bloques o un libro mayor distribuido en forma de token, cuya propiedad se puede transferir a través del protocolo Blockchain. En esencia, la tokenización de bienes raíces facilita la compra y venta de intereses inmobiliarios, lo que agrega liquidez al mercado al tiempo que aumenta la transparencia y la seguridad, y reduce los costos y el riesgo en comparación con los valores inmobiliarios privados tradicionales.

    Los bienes raíces representan la clase de activo individual más grande que puede ser tokenizada. Los bienes raíces globales rondan los $ 228 billones y solo el 7% de esto está disponible para los inversores minoristas. Solo el 3% de la población mundial ha invertido en bienes raíces, pero más del 80% considera que los bienes raíces son una buena inversión, especialmente en tiempos de alta inflación, como sucede ahora mismo. Hoy en día no existe un comercio eficiente con activos inmobiliarios y una mayor liquidez podría incrementar el mercado existente.

    La industria inmobiliaria está plagada de procesos lentos, costosos, engorrosos y basados ​​en papel relacionados con la financiación y la gestión de proyectos. La financiación a menudo la realiza un banco y unos pocos inversores de confianza capaces de cumplir. Los inversores están atrapados durante varios años y no existe una forma fácil o económica de vender acciones de antemano.

    La tokenización de activos inmobiliarios resuelve todos los problemas anteriores. Si bien existen diferentes formas de tokenización de bienes raíces, el enfoque de este artículo está en la tokenización de intereses en fondos de bienes raíces o sindicaciones de activos individuales. En una sindicación típica de bienes raíces, los inversores compran acciones en una sociedad de responsabilidad limitada o sociedad limitada que posee una propiedad subyacente. En este contexto, la tokenización se refiere a la representación de dichos intereses de acciones comunes en forma de tokens que los inversores pueden custodiar directamente y comercializar o utilizar como garantía en contratos inteligentes.

    La mayoría de los procesos relacionados con la financiación y la gestión continua se pueden digitalizar e incluso automatizar. Debido a los procesos más eficientes, es posible administrar miles de inversores en un solo proyecto y, por lo tanto, reducir el tamaño mínimo del ticket a $ 1,000 o incluso $ 100. Esto le da al desarrollador inmobiliario acceso a nuevos tipos de inversores y nuevas fuentes de capital;  la financiación de proyectos inmobiliarios debería ser más fácil y menos costosa. Los inversores minoristas pueden obtener ahora acceso a inversiones inmobiliarias. Los inversores inmobiliarios ahora pueden diversificar sus carteras de una manera similar al método que han utilizado los grandes inversores  durante muchísimos años.

    Tener activos inmobiliarios en forma de token permite el comercio de igual a igual con liquidaciones instantáneas. Los inversores inmobiliarios podrán negociar sus acciones digitales o notas de préstamo directamente entre sí de forma segura. Dado que la única forma en que un valor puede existir en forma digital fuera de un banco es como un token en la cadena de bloques, esta es la primera vez que es posible el comercio directo entre individuos. Solo funciona con tecnología blockchain.

    La tokenización de bienes raíces permite a los desarrolladores reducir el costo de financiamiento y administración continua, apuntar a nuevos tipos de inversionistas, financiar nuevos proyectos más fácilmente y aumentar la liquidez de los activos. Un contrato programable podría establecer que el token de seguridad esté vinculado a una lista blanca: esto significa que solo se pueden procesar transacciones que cumplan con los requisitos establecidos, por ejemplo que  sólo los inversores que se hayan identificado a través de AML / KYC podrán invertir, mantener o intercambiar el token de seguridad correspondiente.

    Esto se está convirtiendo lentamente en realidad post pandemia. Se están eliminando algunas de las últimas barreras para la adopción. El conocimiento y la comodidad con las criptomonedas se están generalizando. Las plataformas de software se están volviendo más fáciles de usar hasta el punto en que se requieren pocos conocimientos de criptografía. Las plataformas que están hechas a medida para la tokenización de bienes raíces, como las de marca blanca digitas shares que son cada vez mejores. Los pioneros entre los desarrolladores inmobiliarios están tomando medidas para convertirse en empresarios en su región o segmento de mercado local. Todas las diferentes piezas del rompecabezas en el nuevo ecosistema de tokenización están encajando lentamente en su lugar.

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  • Las personas con discapacidad ya pueden controlar sus teléfonos con gestos faciales

    Con una ceja levantada o una sonrisa, las personas con discapacidades físicas o del habla ahora pueden operar sus teléfonos inteligentes con Android con manos libres, según Google.

    Google lanzó dos nuevas herramientas que permiten que el aprendizaje automático y las cámaras frontales de los teléfonos inteligentes funcionen detectando los movimientos faciales y oculares.

    Los usuarios pueden escanear la pantalla de su teléfono y seleccionar una tarea sonriendo, levantando las cejas, abriendo la boca o mirando a la izquierda, derecha o arriba.

    «Para hacer que Android sea más accesible para todos, estamos lanzando nuevas herramientas que facilitan el control de su teléfono y la comunicación mediante gestos faciales», dijo Google.

    Los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades estiman que 61 millones de adultos en Estados Unidos viven con discapacidades, lo que ha empujado a Google y a sus rivales Apple y Microsoft a hacer que los productos y servicios sean más accesibles para ellos.

    «Todos los días, la gente usa comandos de voz, como ‘hey, Google’, o sus manos para navegar en sus teléfonos», explicó el gigante tecnológico en una publicación de blog. «Sin embargo, eso no siempre es posible para las personas con discapacidades motoras y del habla graves».

    Los cambios son el resultado de dos nuevas funciones, una se llama «Interruptores de cámara», que permite a las personas usar sus rostros en lugar de deslizar y tocar para interactuar con los teléfonos inteligentes.

    El otro es Project Activate, una nueva aplicación de Android que permite a las personas usar esos gestos para desencadenar una acción, como hacer que un teléfono reproduzca una frase grabada, envíe un mensaje de texto o haga una llamada.

    «Ahora es posible que cualquier persona utilice movimientos oculares y gestos faciales personalizados para su rango de movimiento para navegar en su teléfono, sin manos ni voz», afirmó la compañia.

    Apple, Google y Microsoft han implementado constantemente innovaciones que hacen que la tecnología de Internet sea más accesible para las personas con discapacidades o que encuentran que la edad ha dificultado algunas tareas, como la lectura.

    Los asistentes digitales controlados por voz integrados en los altavoces y los teléfonos inteligentes pueden permitir que las personas con problemas de visión o de movimiento le digan a las computadoras qué hacer.

    Existe un software que identifica texto en páginas web o en imágenes y luego lo lee en voz alta, así como generación automática de subtítulos que muestran lo que se dice en videos.

    Una función -AssistiveTouch- que Apple incorporó al software que alimenta su reloj inteligente permite que las pantallas táctiles se controlen mediante la detección de movimientos como pellizcos con los dedos o con las manos.

    Apple dijo en una publicación que «esta función también funciona con VoiceOver para que pueda navegar por Apple Watch con una mano mientras usa un bastón o lleva un animal de servicio».

    El gigante de la informática Microsoft por su parte describe la accesibilidad como esencial para capacitar a todos con herramientas tecnológicas.

    «Para permitir un cambio transformador, la accesibilidad debe ser una prioridad», citó. «Nuestro objetivo es integrarlo en lo que diseñamos para cada equipo, organización, aula y hogar».

    Con información de AFP.

    Fuente: Voz de América.com

  • Lluvia en el desierto: drones y siembra de nubes en los Emiratos suplen la escasez de agua

    Lluvia en el desierto? Sí. En los Emiratos Árabes, en el desierto de la Península Arábica, el agua no abunda precisamente. Lo que sí abunda es el dinero, y con ello tecnologías para conseguir agua si hace falta. Tan así, que ahora están consiguiendo que llueva aunque las temperaturas superen los 40 °C.

    ¿Cómo? La respuesta está en la siembra artificial de nubes, un proceso que permite conseguir que las nubes descarguen toda el agua posible aunque las condiciones del entorno no se den. Para ello se ayudan con drones que descargan electricidad en las nubes.

    Alya Al-Mazroui, directora del programa de investigación científica de mejora de la lluvia de los Emiratos Árabes Unidos, dijo a Arab News: «Equipados con una carga útil de instrumentos de emisión de carga eléctrica y sensores personalizados, estos drones volarán a bajas altitudes y realizarán una descarga eléctrica a las moléculas de aire, lo que debería fomentar la precipitación».

    “Las operaciones de siembra de nubes del Centro Nacional de Meteorología (NCM) demuestran la importancia que conceden los EAU a la provisión de recursos hídricos sostenibles mediante el fomento de la investigación y la innovación en tecnologías relacionadas con el agua”, dijo NCM en un comunicado.

    Los ejercicios de siembra funcionan creando lluvia a partir de formaciones de nubes existentes. Al producir lluvia artificialmente, ayuda a recargar los recursos hídricos del país, que se encuentran entre uno de los más escasos del mundo.

    Utilizando una red de radares y estaciones meteorológicas que monitorean la atmósfera del país las 24 horas, los expertos locales analizan los datos sobre las nubes para determinar si son aptas para la siembra o no. La capacidad de sembrado se evalúa analizando datos de al menos 150 cúmulos.

    Una vez que se recopilan los datos, se utilizan aviones dedicados,  equipados con bengalas especiales para disparar cristales de sal en nubes convectivas que tienen una corriente ascendente, lo que genera lluvia. El objetivo se logra haciendo cambiar el equilibrio de la carga eléctrica en las gotas de nubes. Esto provoca que las gotas de agua se agrupen y caigan como lluvia cuando son lo suficientemente grandes.

    Los drones simplifican el proceso de los aviones y  vuelan hacia las nubes, dándoles una descarga eléctrica para ‘engañarlas’ para que produzcan lluvia.

    https://youtu.be/mqzaQyKMWwY

    Las sequías globales se han vuelto más comunes en las últimas décadas debido al cambio climático. Los Emiratos Árabes Unidos reciben un promedio de menos de 100 milímetros de lluvia anual, lo que lleva a los funcionarios a adoptar la siembra de nubes como una forma viable de reforzar esas cifras.

    El Dr. Abdulla Al Mandous, director del NCM, dijo que el centro fue el «precursor en la adopción de tecnologías de mejora de la lluvia» en la región. “Nuestra infraestructura de vanguardia, junto con excelentes capacidades de investigación y desarrollo, han ayudado al programa a consolidar su posición destacada en la investigación de siembra de nubes”, dijo. “Atraemos a los mejores científicos e instituciones de investigación mundiales especializados en este importante dominio científico.

    «Emirates Weather Enhancement Factory también ha permitido que el centro produzca bengalas de alta calidad para usar en sus operaciones de siembra de nubes».

    El exceso de lluvia en el desierto provocado por la siembra de nubes en los últimos años ha tenido un efecto positivo en la industria agrícola al afectar el rendimiento de los cultivos, mientras que las represas en los Emiratos también se han beneficiado.

    Mientras muchos de nosotros damos el recurso del agua por sentado y lo consideramos infinito debido a las políticas de gratuidad y tratamiento como un derecho, en otras partes del mundo, trabajan sobre su escasez y finitud; y se adelantan para su provisión.

  • Wally Funk llevó al espacio 60 años de historia en el vuelo de Blue Origin

    La aviadora Wally Funk no sólo se convirtió este martes en la persona de más edad en llegar al espacio sino que además, a los 82 años, logró una revancha para sus compañeras del Mercury 13, el proyecto para convertir en astronautas a trece mujeres que finalmente fue descartado por la NASA en 1961.

    Cuando el fundador de Amazon, Jeff Bezos, le ofreció un asiento en el primer vuelo tripulado de su empresa de turismo espacial Blue Origin, fue una invitación que la aviadora Wally Funk había esperado recibir durante seis décadas.

    Funk, de 82 años, era parte del grupo de mujeres que han llegado a ser conocidas como Mercury 13 en marcado contraste con los astronautas originales de la NASA, Mercury 7. Funk y las demás mujeres, eran pilotos hábiles que, al igual que sus homólogos masculinos, soñaban con volar. Aún más alto, al espacio. Pero nunca fueron incluidas en la visión de la NASA para los vuelos espaciales y nunca se convirtieron en astronautas; hasta ahora.

    «Wally Funk realmente nunca renunció a su sueño de los vuelos espaciales», le dijo al medio «Space» Margaret Weitekamp, ​​curadora del departamento de historia espacial del Museo Nacional del Aire y del Espacio del Smithsonian, quien escribió un libro sobre las mujeres que presionaron para ser incluidas en el programa de astronautas de la NASA. «Hay un poco de justicia poética al incluirla en este vuelo».

    Luchando por el acceso al espacio

    Funk y Bezos conformaron la mitad de la tripulación del primer vuelo tripulado del vehículo de turismo espacial suborbital reutilizable de Blue Origin, denominado New Shepard, lanzado desde el desierto del oeste de Texas el martes por la mañana (20 de julio). De esta forma, se ha convertido en la persona de mayor edad en volar al espacio.

    Pero Funk ya había sentado las bases para este vuelo durante un breve período hace seis décadas, cuando se convirtió en una más del grupo que, décadas más tarde, fue apodado Mercury 13 y a menudo es representado de manera engañosa como una especie de contraparte femenina del primer grupo de astronautas de la NASA, aunque la agencia nunca respaldó sus esfuerzos y solo comenzó a reclutar mujeres para vuelos espaciales en 1978.

    «Nunca fue un proyecto de la NASA; en realidad fue una investigación financiada con fondos privados sobre las capacidades físicas de las mujeres para los vuelos espaciales», dijo Weitekamp. Funk, que ya era una piloto consumada en sus 20 años, se enteró del proyecto en 1960 cuando leyó sobre Jerrie Cobb, una piloto que se ofreció como voluntaria para someterse a pruebas destinadas a determinar si un cuerpo humano podía soportar la tensión de los vuelos espaciales.

    Esas pruebas fueron desarrolladas para la NASA por un equipo dirigido por William Randolph Lovelace y fueron diseñadas para identificar cualquier debilidad que pudiera identificar problemas de salud ocultos antes del vuelo. La NASA utilizó las pruebas para evaluar a los jóvenes pilotos de prueba militares que había reclutado para el programa de vuelos espaciales.

    Pero donde la agencia se centró en alcanzar hitos en la exploración espacial, Lovelace tenía en mente una imagen más amplia, un ideal extraído de la ciencia ficción, de oficinas enteras elevadas desde los Estados Unidos de la década de 1950 hasta la órbita. Así como las mujeres eran secretarias y operadoras telefónicas en la Tierra, también lo estarían en el espacio, esta fue la línea de pensamiento, según Weitekamp.

    Independientemente de su trabajo en la NASA, Lovelace estaba interesado en cómo les iba a los cuerpos de las mujeres durante estas pruebas, que duraron una semana. Las pruebas incluyeron de todo, desde una mesa inclinada y un período en una cámara de privación sensorial hasta examinar los ácidos del estómago de las mujeres.

    “Nos estaban poniendo a prueba al extremo”, recordó en una entrevista de 1999 con la NASA. Le inyectaron agua en los oídos para provocarle mareos. Tuvo que ingerir tubos de goma. “Sufrí mucho dolor”, recordó, pero “me acercaba al espacio, y ahí era donde quería ir”.

    Durante otra prueba, fue encerrada en un tanque perfectamente insonorizado, lleno de agua a la temperatura exacta de su cuerpo para que no sintiera nada, en la oscuridad. “Estaba de espaldas, flotando en esta agua, sin poder usar mis cinco sentidos (…) solo tenía que quedarme ahí”, contó. Funk rompió el récord al permanecer allí durante 10 horas y 35 minutos.

    Competencia

    «Su objetivo era no solo hacerlo lo mejor que pudiera, en cada prueba, sino también tratar de hacerlo mejor que quienes la habían precedido», dice Sue Nelson, una periodista científica que más tarde viajó con Funk para investigar para su libro»La carrera por el espacio de Wally Funk» (Chicago Review Press, 2019), le dijo al medio Space. «Ella es inmensamente motivada y competitiva, es una especie del típico astronauta inicial, tipo piloto de pruebas;  en realidad,  encaja en el molde de esos primeros astronautas».

    Las 13 de las 25 mujeres que se convirtieron en finalistas en promedio lo hicieron tan bien o en algunos casos mejor que los astronautas de Mercury 7. Al final, “me dijeron que había hecho el trabajo mejor y más rápido que cualquiera de los hombres”, recordó Wally Funk durante la declaración en video del jueves pasado. Algunas de las pruebas se habían centrado en la salud cardiovascular, donde las mujeres tenían una ventaja clave,  ya que la mayoría del Mercury 7  (hombres) fumaba.

    Lovelace quería conservar a esas 13 mujeres para más pruebas, esta vez en instalaciones gubernamentales, pero no pudo obtener la aprobación. Y aunque algunas, como Funk, aplicaron directamente a la NASA, ello no hizo ninguna diferencia.

    “Me comuniqué con la NASA, cuatro veces, dije: Quiero convertirme en astronauta». Pero nadie me aceptaría, dijo Funk en el video publicado para anunciar su vuelo. «No pensé que alguna vez llegaría a subir». Una de las razones del rechazo que adujeron en la NASA fue que no tenía un título en ingeniería y no había completado el programa de vuelo en un avión de combate militar, algo imposible para una mujer en ese momento.

    A diferencia de los hombres muy unidos del programa Mercury, Funk no había conocido a la mayoría de las demás participantes, ya que las mujeres se habían sometido a las pruebas iniciales en grupos individuales y de dos en dos. Y, por supuesto, mientras que los Mercury 7 se convirtieron en celebridades y pasaron la mayor parte de sus carreras en la NASA, las mujeres encontraron otras formas de ocupar su tiempo. «Fue una parte muy corta de sus vidas», dijo Nelson. «Wally siguió con su carrera y haciendo muchas cosas interesantes».

    Funk, sin vuelos espaciales en el horizonte, se dedicó a viajar por la Tierra durante unos años, luego construyó una carrera como piloto, maestra de vuelo y, finalmente, investigó accidentes aéreos y otros problemas de seguridad para el gobierno. En el video publicado con Blue Origin sobre su incorporación al vuelo, dijo que ha acumulado 19.600 horas de vuelo en una variedad de aviones y ha enseñado a volar a más de 3.000 personas.

    La NASA finalmente llegó a las mujeres astronautas. Pero demasiado tarde para Wally Funk y las demás mujeres del Mercury 13. Sally Ride se convirtió en la primera mujer estadounidense en ir el espacio en 1983, aunque no fue hasta 1995 que la NASA convirtió a Eileen Collins en la primera mujer piloto del transbordador espacial. «Como tantas cosas que vemos en la historia de las mujeres, el avance ocurre a tropezones», dijo Weitekamp.

    Oportunidad 60 años después

    Blue Origin ha mostrado durante mucho tiempo un interés en hacer un guiño a la historia de los vuelos espaciales, por lo que no es una coincidencia que Wally Funk haya ingresado a la cápsula New Shepard en su primer vuelo con tripulación.

    Para  Sue Nelson, ver el anuncio de Bezos fue un momento conmovedor. «Es conmovedor, ella ha esperado toda una vida por esto», dijo. «Se me hizo un nudo en la garganta y las lágrimas brotaron». Y aunque Funk ha tenido durante mucho tiempo un boleto con Virgin Galactic, competidor de Blue Origin, dijo Nelson, el modelo New Shepard representa una visión diferente de los vuelos espaciales.

    «Es mucho más parecido a mis ojos como una especie de experiencia de astronauta pasada de moda, más similar a la que si la NASA hubiera permitido que las mujeres ingresaran al cuerpo de astronautas 20 años antes», dijo Nelson.

    Y por la descripción de Nelson de llamar para felicitar a su amiga por la invitación, Funk es consciente del peso de la historia que llevó a la cápsula. Ella dijo: «He esperado toda la vida, cariño», y luego dijo: «Voy a subir por todas nosotras».

    Con una agilidad que en nada la diferenciaba de sus cuatro compañeros de la New Shepard, la mujer subió las interminables escalerillas que llevaban hasta la puerta de la nave, enfundada en su traje azul y una sonrisa a la que parecía no poder contener.

    «Nadie ha esperado tanto tiempo», le dijo Jeff Bezos, «bienvenida a la tripulación, Wally».

    A los 82 años, esta mujer de cabello plateado y energía inagotable, se convirtió en la persona de mayor edad en viajar al espacio. También es un símbolo viviente de que la audacia y la perseverancia tienen su recompensa.