Categoría: Tecnología

  • Los criptojuegos crecieron 2.000% en el último año

    La actividad de la esfera de los criptojuegos representó poco más del 50% de toda la actividad en la Blockchain, según el ultimo informe de DappRadar.

    La esfera de los juegos basados en cadena de bloques luce bastante prometedora después de un crecimiento meteórico este año. De acuerdo con un informe publicado este miércoles por DappRadar y Blockchain Game Alliance (BGA), la actividad de los juegos Blockchain creció 2.000% en los últimos 12 meses. La popularidad aumentó al tiempo que ingresó más dinero de inversores acreditados al sector. Esto a pesar de los desafíos que enfrentó el espacio, como los hackeos y la tendencia bajista del mercado de criptomonedas.

    Según DappRadar, los criptojuegos atrajeron 1,22 millones de billeteras activas únicas (UAW) durante marzo de 2022. La cifra representa un aumento en comparación con los 1,1 millones de UAW que se conectaron diariamente en promedio durante febrero, que en ese momento representó cerca del 50% de la actividad total de cadena de bloques.

    Capitalistas inyectaron millones a los juegos Blockchain

    El crecimiento del sector estuvo impulsado por la popularidad de juegos Play-to-Earn (P2E), o jugar para ganar, que aprovechan los tokens no fungibles (NFT). Según el informe, los juegos de esta modalidad basados en cadenas laterales de Ethereum como Polygon contribuyeron en gran medida al crecimiento, con más de la mitad de los 1,22 millones de UAW.

    En concreto, plataformas como Crazy Defense Heroes, Pegaxy, Arc8 y Aavegotchi estimularon un aumento del 219% en la actividad de juegos de Polygon desde principios de 2022, según los datos.

    Los criptojuegos también atrajeron grandes sumas de dinero de capitalistas de riesgo y otros inversores. De acuerdo con el informe, todo el sector recaudó un total de USD $2.500 millones en fondos durante el primer trimestre de 2022, un 150% más que en el mismo período del año anterior.

    Entre los mayores acuerdos destacados en el informe se incluyen la recaudación de USD $360 millones de Animoca Brands, una ronda que elevó su valoración a un total de 5.000 millones de dólares posicionando la empresa como una marca como líder en Web3. Por otro lado, Yuga Labs, creadores de la popular colección NFT Bored Ape Yacht Club (BAYC), recibió USD $450 millones en una ronda que contó con la participación de The Sandbox, FTX y Coinbase. La startup ahora planea lanzar su propio metaverso con juegos P2E.

    Axie Infinity pierde popularidad

    En cuanto a los criptojuegos más populares, Splinterlands se llevó el primer lugar. El criptojuego basado en HIVE que recuerda a las famosas cartas Magic, es actualmente la segunda aplicación de juegos en términos de volumen de usuarios, según DappRadar. Justo por debajo de Alien Worlds, con más de 915 mil usuarios, Splinterlands ha registrado poco más de 566.000 usuarios en los últimos 30 días.

    criptojuegos

    Top juegos Blockchain de los últimos 30 días – fuente: DappRadar

    Mientras tanto, la hasta hace poco sensación de los juegos Blockchain, Axie Inifinity, parece en cambio estar atravesando un período desafiante. La cantidad de UAW del popular juego ha estado cayendo este año a raíz de varios factores, incluyendo un hackeo masivo que drenó más de USD $600 millones a la cadena lateral Ronin Network. El informe destaca al respecto: «Si bien el hackeo obligó a las dapps nativas de Ronin a detener las operaciones, la caída en la actividad de la cadena de bloques de Axie no fue del todo resultado del último ataque; de hecho, ya estaba en declive. La actividad en la cadena del juego alcanzó su punto máximo en enero, cuando el juego registró más de 55.000 UAW diarios en promedio y se redujo a casi 22.000 UAW diarios en marzo.»

    A pesar de este declive, Axie Infinity aún se encuentra entre los 15 juegos más jugados según el uso diario. El juego para criar y coleccionar monstruos también fue el responsable de 22.000 del promedio total de billeteras activas únicas durante marzo.

    Metaverso: un horizonte prometedor

    Las métricas sobre el ocaso en la popularidad de Axie y el crecimiento reciente de criptojuegos basados en Polygon están en sintonía con la reducción de la actividad en redes como Binance Smart Chain (BSC) y Ronin. Según el informe, el uso de estas cadenas ha estado disminuyendo desde fines del año pasado a medida que los usuarios intentan minimizar el riesgo en cadenas más volátiles.

    Por último, el informe también hizo mención a la moda más reciente del metaverso, que señaló como “una de las oportunidades más emocionantes en la industria de la cadena de bloques“. Aunque el volumen de transacciones en mundos virtuales disminuyó levemente desde el cuarto trimestre de 2021, alcanzó más de USD $430 millones en el primer trimestre de 2022.

    «La propiedad a la que tienen derecho los NFT y el ecosistema financiero subyacente habilitado por las criptomonedas y los juegos de «jugar para ganar» cambiarán el paradigma del metaverso tradicional que se limita a una realidad virtual aumentada», dijo DappRadar sobre la tendencia.

    Cabe señalar que, para el momento de edición, el informe de DappRadar aún no se encontraba disponible públicamente. Los datos recopilados en esta nota fueron reseñados por CoinDesk, Cointelegraph, CryptoNews y compilados por DiarioBitcoin.

  • Adiós a las tradicionales tarjetas SIM, Google permitirá conectarse a dos operadores en un solo eSIM.

    La tarjeta SIM ha existido durante décadas, y seguirá existiendo en los próximos años porque su sucesor aún tiene un buen camino por recorrer antes de que sea compatible universalmente con los operadores. Es por eso que casi no hay teléfonos inteligentes que solo sean eSIM, a pesar de los importantes beneficios de ahorro de espacio y costos que ofrecen. Otra razón por la que no hemos visto muchos teléfonos inteligentes solo con eSIM es que son incompatibles con la funcionalidad de doble SIM, a menos que la bandeja de cajón OEM incluya dos elementos eSIM en el teléfono.

    Las SIM vienen en varias formas diferentes, la más común es la pequeña tarjeta que se inserta en la bandeja ubicada en el costado de la mayoría de los teléfonos inteligentes. Aunque el tamaño de las tarjetas SIM ha disminuido sustancialmente a lo largo de los años, de completa a mini, micro a nano, todavía ocupan un espacio valioso.

    En los dispositivos donde el espacio es especialmente limitado, como los dispositivos portátiles, a menudo no hay suficiente espacio para colocar ni siquiera una sola tarjeta nano SIM. Pero pronto podríamos olvidarnos de este problema: Android 13 podría permitirle exprimir múltiples perfiles en una sola eSIM y hacer que las SIM físicas sean cosa del pasado. Actualmente, los teléfonos dependen de una conexión física entre la SIM y el módem, lo que requiere conexiones separadas para varias SIM. La solución MEP de Google, que se concedió como patente en 2020, divide una única interfaz física entre diferentes conexiones digitales (lógicas).

    La solución de Google para permitir múltiples perfiles habilitados (MEP) en el proyecto de código abierto de Android y en el sitio web de desarrolladores de Android, sugiere que llegará en la próxima gran actualización de Android 13, según una publicación de blog este jueves pasado de Mishaal Rahman, editor técnico sénior de la plataforma de desarrollo Esper de Android. Rehman encontró múltiples referencias a la patente en AOSP y en el sitio web de desarrolladores de Android, lo que sugiere que la compañía podría estar planeando introducir esta función a finales de este año.

    Además de permitir múltiples perfiles en una sola tarjeta eSIM, esta solución hará que sea mucho más fácil para las personas que desean cambiar entre redes de operadores. Asimismo reduciría los costos de hardware, lo que evita la necesidad de hacer espacio para una o dos tarjetas SIM físicas. A su vez, esto podría permitir a los fabricantes deshacerse de la ranura de la tarjeta SIM en su totalidad, dejando espacio para hardware adicional. Podríamos ver el regreso de las tarjetas microSD (una función que se corta con frecuencia para ahorrar espacio para una tarjeta SIM física), así como baterías un poco más grandes.

    Después de encontrar evidencia de que Google ha estado probando la solución MEP en «hardware Pixel no especificado», Rahman predice que este enfoque debutará en Android 13. Pero la solución no es específica de Android, lo que significa que podría aplicarse a otros sistemas operativos, como iOS o Windows.

  • Las nuevas redes sociales del metaverso

    Con la llegada del metaverso, las redes sociales también se reinventan. Descubre cada una de las nuevas plataformas que, sin duda, van a cambiar el concepto que tenemos del social media hasta el momento.

    Las redes sociales

    Desde que se inventaron las redes sociales hasta la actualidad, su definición ha cambiado considerablemente.

    En 1995, se creó Classmates.com cuyo objetivo era ayudar a la gente a encontrar antiguos compañeros de la guardería, el colegio, instituto o la universidad. Se podría considerar como la primera red social o social network de la historia. Pero no fue hasta 1997 cuando se reconoció la primera plataforma social como tal: SixDegrees.com. Esta red permitía poner en contacto a amigos según el grado de relación que tuvieran, para que interactuaran a través del envío de mensajes.

    Sin duda, el origen de las redes se caracterizaba por el deseo de reunir a personas. Hoy en día, este aspecto aún continúa, aunque han sufrido una evolución constante y actualmente se contemplan muchas más intenciones.

    Las redes sociales, tal y como las conocemos, podrían definirse pues como una herramienta digital que permite a los usuarios, ya sean personas u organizaciones, crear y compartir contenido rápidamente con su público o comunidad. Es posible compartir ideas, pensamientos, información, recomendaciones, hacer publicidad e incluso comprar un producto.

    Qué aportan las redes a las empresas

    Que un negocio tenga una cuenta de Instagram, Facebook o LinkedIn, por ejemplo, significa que millones de personas tengan acceso a sus productos y servicios de manera inmediata, sencilla y cómoda. Por ello, las plataformas sociales son un canal de comunicación imprescindible en la actualidad.

    Según el informe Digital 2021, a nivel mundial las personas pasamos una media de casi 7 horas en Internet. De las cuales, 2 horas y 25 minutos se dedican a las redes sociales.

    Por lo tanto, tener presencia en las redes sociales supone una gran transformación e innovación en la comunicación de las empresas ya que son un hábito en el día a día de los clientes.

    Además de la visibilidad que ofrecen las redes, entre los beneficios que aportan destacan la posibilidad de contactar directamente con los usuarios. Una ventaja comunicativa no solo para la empresa sino también para el cliente. También pueden generar una imagen de marca positiva, de confianza y fidelidad mediante colaboraciones o la conexión con contactos interesantes. Igualmente, permiten crear cercanía con la audiencia a través de la personalización de mensajes, ofreciendo un servicio de atención al cliente individualizado o participando en debates sobre temas relacionados con la marca. Sin olvidar, por supuesto, que las redes pueden influir en la decisión de compra de los consumidores, según la reputación que se esté construyendo y, por tanto, aumenten las ventas.

    Plataformas a partir de la era del metaverso

    Como ya se ha comentado, las redes sociales están en constante evolución. Se adaptan a las necesidades de los usuarios y también a las tendencias del momento, como es ahora el metaverso. Por ello, surgen nuevas redes en base a un universo virtual como las siguientes:

    Woonkly

    Se trata de una metasocial network descentralizada basada en NFT. Todo el contenido que en ella se publica se convierte automáticamente en un token no fungible. Los usuarios pueden comprar o vender publicaciones de manera rápida y directa a un precio fijo o mediante subasta, usando su propia moneda, el token WOOP (Woonkly Power). Esta red funciona con la tecnología blockchain y el sistema de contratos inteligentes.

    Horizon Worlds

    Es la plataforma de realidad virtual de Meta. Sus usuarios pueden crear espacios propios, pasear con sus avatares e interactuar con otras personas en un entorno de dibujos animados. Para ello, se pueden conectar a través de unas gafas virtuales específicas y propias de la compañía, las Oculus Quest Pro. Aunque, de momento, está en fase de prueba y solo está disponible para miembros de Estados Unidos y Canadá.

    Tunel

    Los comentarios, me gusta y demás reacciones de una publicación son ingresos para el usuario. Esta es la finalidad de la nueva aplicación, en la que sus usuarios pueden ganar criptomonedas al interactuar o vender sus publicaciones como NFT.

    Caffeine

    Similar a Twitch, es una aplicación de streaming social para juegos, entretenimiento y artes creativas en la que se puede participar en tiempo real con el emisor o los espectadores. Aunque es mucho menos compleja, rápida y flexible. De hecho, no se considera como una app exclusiva para gamers, sino que busca que cualquier persona pueda hablar sobre el tema que desee, tipo vlog. Ha sido creada por dos importantes antiguos trabajadores de Apple, que mantienen la filosofía de Steve Jobs, es decir, que los productos sean lo más simples posible.

    Supernova

    Se define como una “alternativa ética” a Facebook o Instagram. Comparten un funcionamiento muy similar a estas plataformas, pero con una diferencia. Y es que, el 60% de sus ingresos por publicidad se destinan a organizaciones benéficas globales. Sobre salud, bienestar, derechos humanos, animales, personas sin hogar o limpieza de mares y océanos, entre otros. Se sustituyen los likes por votaciones, con la intención de fomentar la palabra “gracias” en lugar de “me gusta”.

    Fuente: por EmpresaActual

  • Índice de tendencias de trabajo 2022 de Microsoft revela el gran desafío del trabajo híbrido

    Una cosa está clara: no somos las mismas personas que se fueron a casa a trabajar a principios de 2020. La experiencia colectiva de los últimos dos años ha dejado una huella duradera, cambiando fundamentalmente la forma en que definimos el papel del trabajo en nuestras vidas. Los datos muestran que la gran reorganización está lejos de terminar, además de que, al parecer, son muchos los trabajadores que no están dispuestos a renunciar a los beneficios que han obtenido con el trabajo híbrido, conjugando lo presencial con lo virtual.

    Hemos estado en la cúspide del cambio al trabajo híbrido durante más de un año. Ahora, nos encontramos en un punto de inflexión y transformación largamente esperado: la experiencia vivida del trabajo híbrido. El trabajo híbrido ya ha subido siete puntos año tras año (hasta el 38 %) y es probable que el 53 % de las personas consideren la transición a híbrido en el próximo año.

    El Work Trend Index (WTI) 2022 de Microsoft así lo refleja, con nuevas estadísticas sobre el estado de la fuerza laboral y nuevos conocimientos sobre la mentalidad actual de los empleados. Los resultados de este estudio provienen de una encuesta de 31,000 personas en 31 países, además de un análisis de «billones de señales de productividad» en Microsoft 365 y tendencias laborales en LinkedIn. El WTI de este año también incluye contenido relacionado con el metaverso.

    Una cifra clave del informe de este año es que es probable que el 43% de los empleados consideren abandonar sus trabajos actuales, lo que marca un aumento del 2% desde el último Índice. Además, mientras que en 2020 el 17 % de los trabajadores realmente renunciaron a sus trabajos, en 2021 mostró que la tendencia continuó con un aumento del 18 % en la tasa de «despedidas». El «equilibrio entre la vida laboral y personal» también obtuvo un 24%. De hecho, el 51 % del total de trabajadores híbridos encuestados dijo que considera un cambio a remoto por completo en el próximo año, con una cifra del 58 % en América Latina.

    Otras causas incluyeron los riesgos de COVID-19 (21 %), la falta de fe en el liderazgo (21 %) y la falta de flexibilidad en cuanto al horario o la ubicación (21 %). No obtener aumentos o promociones fue más bajo en el tótem con solo el 19% de las personas citando eso como su razón para renunciar.

    Gráfico de índice de tendencia de trabajo de Microsoft. Fuente: Microsoft

    Los esfuerzos de encuestas de Microsoft también encontraron que el 53% de los encuestados consideraban más priorizar la salud y el bienestar sobre su trabajo, en comparación con cómo sopesaban estas dos fuerzas opuestas antes del coronavirus.

    Las alarmantes estadísticas vinculadas a los gerentes también surgieron del WTI. Estos incluyen los hechos de que el 74% identifica que no tiene el poder de hacer cambios significativos para sus empleados y el 54% siente que el liderazgo está «fuera de contacto» con los trabajadores. A pesar de estos deseos de mayor flexibilidad por parte de los empleados, el 50% de los líderes dicen que tienen planes para un regreso completo a la oficina en persona este año.

    En cuanto a las estadísticas basadas en la generación: el 52% de la Generación Z y los Millenials están considerando dejar sus trabajos y cambiar de empleador, lo que marca un aumento del 3% año tras año. El 51 % de los Gen Zers se ven realizando actividades laborales en el metaverso en los próximos dos años. El 48 % de los Millennials pronostica lo mismo, mientras que la Generación X se queda en el 37 % y los Boomers están en el 28 %. Queda por ver cómo se inyectará el metaverso en los entornos de trabajo (más allá de lo que ya es) o cómo encajará su definición en el contexto más amplio del trabajo. Microsoft, que ha declarado sus intenciones de presentar ofertas de metaverso tanto para el trabajo como para el consumidor, dice que hay una fuerte indicación de que «el metaverso está comenzando a funcionar».

    Círculo de índice de tendencia de trabajo de Microsoft. Fuente: Microsoft

    Otras estadísticas incluidas en el Work Trend Index indican consensos de sentido común, como que si un empleador va a exigir asistencia en el sitio, los empleados sienten que la demanda debe estar justificada, especialmente porque el 52% de los empleados planea volverse remoto o híbrido. También ha habido un crecimiento en la actividad ocupacional fuera del horario laboral, lo que significa que los gerentes y líderes deberán establecer límites más firmes para evitar que el trabajo flexible se convierta en un trabajo de 24 horas al día, 7 días a la semana.

  • Perro robot patrulla las calles de Shanghai ante nuevas restricciones del gobierno por Covid19

    Perros robot y drones están patrullando las calles y los cielos para ayudar a imponer un bloqueo a los 26 millones de residentes de la ciudad, después de que el gobierno chino anunciara fuertes medidas restrictivas para contener el aumento de casos ante la propagación de la nueva variante BA.2, extremadamente transmisible según los expertos, también conocida como «ómicron silenciosa». El reciente aumento de casos de coronavirus en China, aunque pequeño en comparación con otros países, es un desafío importante para la estrategia de ‘cero covid’ del país.

    Hasta ahora, las autoridades se habían resistido a cerrar la ciudad para evitar desestabilizar su economía. Las restricciones de covid que comenzaron como un bloqueo gradual en marzo, ahora se han ampliado para confinar a prácticamente todos los residentes en sus hogares. Las restricciones en la ciudad se han dividido en dos, donde la región oriental y occidental están experimentando medidas de cierre ligeramente diferentes. Su capital comercial, Shanghái, es ahora una ciudad fantasma. La metrópoli es una de las regiones más afectadas del país que enfrenta un resurgimiento del virus.

    Por ello, la ciudad china ha impuesto un confinamiento en dos etapas, que restringe en gran medida el movimiento de la mitad de la población en días alternos para permitir un programa de pruebas masivas. Además, el gobierno de la ciudad ha cerrado puentes y túneles, restringiendo el tráfico en las carreteras, además de suspender el transporte público, incluidos los servicios de transporte compartido, en áreas cerradas. También ha ordenado la suspensión del trabajo en empresas y fábricas, con excepción de las que ofrecen servicios públicos o proveen alimentos. El país registró más de 30.000 casos el pasado mes de marzo.

    En medio de esta situación, el video de un perro robótico patrullando las calles del distrito de Jiading en Shanghái se ha vuelto viral. Parece que las autoridades del país, adicional a las medidas mencionadas, han comenzado a usar perros robot para «ladrar» órdenes, según las reglas de Covid, a través de las calles vacías de la ciudad. Los perros robot les piden a los residentes que se queden adentro. Los drones vuelan alrededor, se acercan a los que ven afuera y les piden que regresen a sus hogares.

    El video, compartido en Twitter, proveniente según fuentes del medio controlado por el estado The Paper, y muestra al peculiar robot patrulla de cuatro patas atado con un altavoz caminando de un lado a otro de la calle recordando a sus residentes que siguieran los protocolos de COVID-19, como usar máscaras, lavarse las manos con frecuencia y desinfectar sus casas/pisos. Sin embargo, en algunos casos también se les escuchó amenazar a los vecinos con castigos por salir de sus casas. Algunos usuarios incluso compararon al perro robótico con los que se ven en películas de ciencia ficción como Terminator, por su siniestra apariencia.

    China no es el único país que tiene robot patrulla en las calles. Singapur también desarrolló un robo-cop recordando las reglas sociales habituales para la contención del virus en lugares concurridos.

  • Google desarrolla tecnología de diagnóstico médico en smartphones.

    Nuestros teléfonos celulares ya han asumido el papel de cámaras, pantallas de televisión y diarios. ¿Qué pasaría si también funcionaran como estetoscopios y equipos de detección de enfermedades, permitiéndonos diagnosticar problemas de salud sin salir de casa? Esta idea podría ser pronto una realidad gracias a Google Health.

    Ahora, la compañía tiene como objetivo hacer que los teléfonos inteligentes lo sean aún más infundiéndoles tecnología de diagnóstico médico, y reveló su investigación sobre nuevas iniciativas de salud que buscan utilizar smartphones para salvaguardar la salud cardiovascular, mantener la visión y capturar el sonido del corazón, entre otras herramientas de detección de enfermedades, en su segundo evento anual «The Check-Up» el pasado jueves.

    El lanzamiento de estos proyectos se produce inmediatamente después del debut europeo de Derm Assist de Google, una aplicación móvil con marcado CE presentada el año pasado que utiliza IA para analizar tres fotos de un problema de piel, cabello o uñas y las respuestas a una encuesta autoinformada para proporcionar una lista de posibles condiciones.

    Según los informes, el primer estudio se basa en la investigación previa de Google, que utilizó imágenes clínicas del interior del ojo para detectar factores de riesgo cardiovascular, como el exceso de azúcar en la sangre y el colesterol alto, así como la enfermedad diabética del ojo. Ahora, Google afirma que está analizando la posibilidad de utilizar el aprendizaje automático para diagnosticar problemas de diabetes y no diabéticos utilizando la cámara de un teléfono inteligente.

    «Particularmente en los primeros resultados prometedores regulares, estamos buscando más investigación médica con organizaciones asociadas como EyePACS y Chang Gung Memorial Hospital (CGMH) para ver si las fotografías de los teléfonos inteligentes también pueden ayudar a identificar la diabetes y las enfermedades no diabéticas a partir de fotos externas del ojo», escribió Greg Corrado, jefe de IA de salud de Google, en una publicación de blog.

    El otro estudio de Google analiza el uso del micrófono incorporado de un teléfono para detectar los sonidos del corazón. Escuchar sonidos cardiorrespiratorios es un elemento importante de un examen físico de rutina, y comúnmente se realiza en clínicas con un estetoscopio. Google, por otro lado, ve un futuro en el que cualquiera puede grabar los latidos de su corazón simplemente colocando su teléfono sobre su pecho.

    Además de los mencionados estudios, Google ya permite usar un teléfono inteligente para monitorear el pulso y respiración con la aplicación Google Fit. Realiza un seguimiento de la frecuencia cardíaca y respiratoria utilizando el sensor de la cámara y los algoritmos del teléfono. Anteriormente, solo se podía acceder a la función en los teléfonos Pixel, pero Google afirma que ahora está disponible «en más de 100 tipos de dispositivos Android e iOS».

    «El objetivo de nuestro estudio actual es ver si un teléfono inteligente puede controlar la frecuencia del pulso y los soplos. Todavía estamos en las primeras fases de las pruebas de ensayos clínicos, pero creemos que nuestro trabajo permitirá a las personas utilizar sus teléfonos inteligentes como otra herramienta para facilitar el control de la salud».

  • Pago de impuestos con Bitcoin podrá realizarse en Rio de Janeiro para el 2023

    La ciudad brasileña, conocida por sus coloridos festivales, explora las criptomonedas para el pago de impuestos. También tiene planes de lanzar NFT.

    Utilizar Bitcoin para el pago de impuestos pronto podría ser una realidad para los habitantes de una de las ciudades más grandes de Brasil y de toda América Latina.

    Río de Janeiro se está preparando para adoptar las criptomonedas para el pago de impuestos inmobiliarios. La nueva propuesta fiscal fue anunciada por el secretario de Desarrollo Económico, Innovación y Simplificación de Río de Janeiro, Chicão Bulhões, y el secretario de Finanzas y Planificación, Pedro Paulo Carvalho Teixeira.

    Según recogieron varios medios de noticia, la propuesta se presentó el viernes durante la apertura del evento Carioca Criptoactividad. Como tal, adelantaron que los habitantes de la ciudad podrán pagar el IPTU (Imposto sobre a propriedade predial e territorial urbana) con criptomonedas a partir de 2023.

    Aunque, en un futuro, esto podría extenderse a otros impuestos e incluso servicios de la ciudad. Cointelegraph citó las declaraciones de Pedro Paulo, quien reconoció que el objetivo de la ciudad es desarrollar un mercado sólido de la nueva clase de activos, y añadió:

    Estimularemos la circulación de criptomonedas integrándolas en el pago de impuestos, como en el caso del IPTU y, en el futuro, esto puede ampliarse a servicios como las carreras de taxis, por ejemplo.

    La ciudad brasileña que se mueve hacia las criptomonedas

    De cumplir la promesa, Río de Janeiro se convertiría en la primera ciudad de Brasil en aceptar monedas digitales para el pago de impuestos. También sería una de las primeras ciudades de América Latina en impulsar una iniciativa de este tipo, después de El Salvador.

    Para llevar a cabo los planes, el municipio de Río se asociará con empresas especializadas en criptomonedas que se encargarán de hacer la conversión a reales brasileños (la moneda nacional del país). Esto supone que la ciudad no mantendrá directamente los fondos en criptomonedas. Así lo destaca una nota del Ayuntamiento que fue recogido por Bloomberg en Línea.

    Algunos informes sugieren que Binance, el mayor intercambio de criptomonedas del mundo, podría trabajar de cerca con el municipio en esta iniciativa. Un día después de la noticia, el CEO de Binance, Changpeng Zhao, anunció la apertura de una nueva oficina en la región. Zhao dijo en un tweet que la noticia es parte del esfuerzo pro-cripto del alcalde de Río, Eduardo Paes.

    Hace 9 días, hice un acuerdo verbal con el alcalde Eduardo Paes. Río de Janeiro aceptará criptomonedas para el pago de impuestos, y Binance abrirá una oficina en Río. Él ha hecho su parte. Nosotros estamos trabajando en la nuestra.

    El anuncio se suma a una estrategia más amplia de la ciudad brasileña para incursionar en el espacio de monedas digitales. A inicios de este año, el alcalde de Río de Janeiro anunció la creación de un grupo de trabajo para estudiar las formas en que la ciudad puede fomentar el uso de criptomonedas para impulsar la economía local. En ese momento, Paes también adelantó que planea destinar un porcentaje de las reservas del Tesoro Municipal a las criptomonedas, así como la idea de que la ciudad cuente con su propio token nativo.

    “Mi compromiso es hacer lo que sea necesario para desarrollar y fortalecer el ecosistema criptográfico en Río”, dijo Paes durante el evento del viernes.

    Río de Janeiro también explora los NFT

    Entre los nuevos planes para explorar el floreciente espacio, el Ayuntamiento también anunció la creación de un Comité Municipal de Criptoinversiones (CMCI). Este grupo se encargará de desarrollar una metodología para la inversión de recursos en criptomonedas, siguiendo las directrices de la Comisión de Valores Mobiliarios de Brasil (CVM) y del Banco Central.

    Por otro lado, se llevará a cabo una audiencia pública para la acuñación de tokens no fungibles (NFT) de la ciudad de Río de Janeiro. Según reseñó Bloomberg, entre las propuestas está que el Ayuntamiento cree NFT con imágenes de puntos turísticos de la ciudad, así como la posibilidad de abrir espacios para que artistas de la región hagan intervenciones que luego se representen en forma de NFT.

    «Utilizaremos estos criptoactivos para estimular el arte, la cultura y el turismo, a través de los NFT», dijo Pedro Paulo al respecto. Cointelegraph añadió que los planes con NFT podrían incluir la aplicación de nuevas políticas de gobernanza para varios mercados de la ciudad, como el artístico, el cultural y el turístico.

    Con información Diario Bitcoin

  • Adolescente de 16 años podría ser cabecilla de hackeos masivos de Lapsus$

    Lapsus$, un grupo de ciberdelincuentes relativamente nuevo, se ha convertido en una de las pandillas de hackers más comentadas y temidas, después de violar con éxito importantes empresas y luego alardear de ello en las redes sociales.

    El grupo apareció por primera vez en los titulares cuando lanzó un ataque de ransomware contra el Ministerio de Salud de Brasil en diciembre de 2021, comprometiendo los datos de vacunación contra el COVID-19 de millones de personas en el país. Desde entonces, se ha centrado en varias empresas de tecnología de alto perfil, robando datos de Nvidia, Samsung, Microsoft y Vodafone, entre otras. Lapsus$ también logró interrumpir algunos de los servicios de Ubisoft y también obtuvo acceso a la computadora portátil de un contratista de Okta, poniendo en riesgo los datos de miles de empresas que usan el servicio. También se sospecha que está detrás del ataque del año pasado a EA Games.

    Según los informes, un miembro del grupo es «tan hábil para piratear, y tan rápido» que los investigadores inicialmente pensaron que la actividad que estaban observando estaba automatizada”.

    El 24 de marzo, la policía de Londres realizó siete arrestos en relación con el grupo, todos ellos de adolescentes, cuyas edades oscilarían entre los 16 y los 21 años.  Se dice que el cabecilla de la pandilla es un joven con autismo de 16 años oriundo de Oxford, Inglaterra. El hacker, que usa el seudónimo de «White», podría amasar una fortuna de 14 millones de dólares (£ 10,6 millones) gracias a la piratería, y habría sido identificado por piratas informáticos e investigadores rivales. El grupo podría tener su sede en América del Sur.

    El padre del niño dijo a la BBC: «Nunca había oído hablar de nada de esto hasta hace poco. Nunca ha hablado de piratería informática, pero es muy bueno con las computadoras y pasa mucho tiempo en la computadora. Siempre pensé que estaba jugando»

    Los primeros informes sobre Lapsus$ intentaron categorizar al grupo como una “banda de ransomware”, en parte debido a su hábito de filtrar datos robados, como suelen hacer las bandas de ransomware. Superficialmente, podría haber parecido uno, pero Lapsus$ en realidad nunca usó ransomware. La pandilla ha operado puramente a través de un modelo extorsionador, evitando el malware por completo. En lugar de cifrar los datos de las víctimas, Lapsus$ simplemente los roba y luego amenaza con filtrarlos si no se paga el rescate. Es una variación extraña y «torpe» del modelo de doble extorsión de la industria del ransomware, que utiliza amenazas gemelas de cifrado y fuga de datos para incitar a las víctimas a pagar. En general, la mayoría de las pandillas de ransomware operan como versiones en la sombra de las corporaciones típicas, desplegando maquinaria digital bastante organizada y sofisticada para el robo y la extorsión.

    Por el contrario, Lapsus$ ha operado como una startup disfuncional. En algunos casos, ha carecido de la disciplina para incluso pedir un rescate, optando en cambio por omitir una demanda financiera y simplemente filtrar los datos pirateados por el placer de hacerlo. Los investigadores de seguridad de Microsoft se han referido a este estilo como un «modelo puro de extorsión y destrucción».

    «A diferencia de la mayoría de los grupos de actividad que pasan desapercibidos, Lapsus$ no parece cubrir sus huellas», dijeron los investigadores del Threat Intelligence Center de Microsoft, en una publicación de blog reciente. «Llegan al extremo de anunciar sus ataques en las redes sociales o publicitar su intención de comprar credenciales de empleados de organizaciones objetivo. La banda también usa varias tácticas que otros actores de amenazas rastreados por Microsoft usan con menos frecuencia». Sin embargo, son esas mismas tácticas las que hacen que la «pandilla» sea tan fascinante.

  • «Hacktivistas» intentan socavar a Putin con una guerra cibernética.

    La invasión rusa de Ucrania ha provocado una oleada de piratas informáticos voluntarios, o «hacktivistas», que luchan en primera línea digital en una guerra cibernética con Moscú. Grupos como Anonymous, Squad303 y Cyber ​​Partisan han llevado a cabo varios ciberataques contra objetivos rusos en las últimas semanas.

    Después de la invasión rusa de Ucrania, una publicación de Twitter de una cuenta llamada “Anónimo”, con 7,4 millones de seguidores y casi 190.000 tuits, convocó a piratas informáticos de todo el mundo para atacar el engranaje cibernético del país.

    Una publicación de la cuenta hace exactamente un mes indicó que el grupo global se estaba preparando para tomar medidas contra el país, “y retuitearemos sus esfuerzos”, afirmaron.

    El sentido de misión fue alimentado por una llamada, dos días después de que Rusia lanzara su invasión, por parte de Mykhailo Fedorov, viceprimer ministro y ministro de Transformación Digital de Ucrania. En una publicación del 26 de febrero en twitter, Fedorov pidió «talentos digitales» ya que Ucrania estaba «creando un ejército de TI».

    Este grupo internacional de hackers contra Moscú multiplicó entonces sus operaciones. Hubo una sucesión de ataques de “denegación de servicio” (los ataques DDoS se utilizan para hacer que un sitio sea inaccesible sobrecargando los servidores con solicitudes) contra los sitios del Kremlin, el FSB (el servicio de inteligencia) y la estación de televisión estatal RT. Operaciones como el hackeo de canales de televisión rusos podría permitir vencer a los rusos en la guerra de la información, uno de sus puntos fuertes.

    Semanas después de declarar una «guerra electrónica» contra el «régimen criminal del Kremlin», Anonymous, afirmó haber pirateado 2.500 sitios del gobierno ruso y bielorruso, medios estatales y otros sitios «en apoyo de Ucrania». La afirmación, se publicó en Twitter el pasado jueves, aunque corroborar las acciones del colectivo descentralizado de hacktivistas, es por otra parte difícil, ya que el anonimato es un principio clave del colectivo. Pero una revisión de un sitio web que verifica las interrupciones del servidor confirmó que muchos de los sitios web que el grupo afirmó haber derribado están actualmente, o lo estuvieron recientemente, deshabilitados.

    Estos activistas en su «guerra cibernética», también habrían logrado sustraer grandes cantidades de información de los servidores de importantes grupos empresariales como Gazprom y el sitio de Roskomnadzor, el regulador de medios ruso. También tomaron el control de varios canales de noticias rusos, como Russia 24 y Channel One, durante unos diez minutos para transmitir imágenes de los bombardeos rusos.

    Otros grupos como Squad303, han desarrollado una herramienta que permite a cualquier persona enviar mensajes a números de teléfonos celulares rusos para «alertarlos sobre la realidad del conflicto«, según el grupo de hackers que lleva el nombre del escuadrón 303 de combatientes polacos durante la Segunda Guerra Mundial. Afirman que se han enviado más de 20 millones de mensajes a los rusos.

    La invasión rusa de Ucrania ha provocado un resurgimiento de la cibermilitación y nuevos reclutas para «Anonymous», que tuvo su momento de gloria a principios de la década de 2010. «Nunca ha habido tal movilización de hacktivistas a nivel internacional para defender la misma causa», afirmaron varios medios, aunque también es verdad que existe el riesgo de daños colaterales inesperados significativos, como a la infraestructura pública, sea ferrocarriles, hospitales..etc. lo que podría fortalecer el apoyo público ruso a Vladimir Putin, por lo que la precisión y cautela sería crucial para que estos esfuerzos no se volviesen contraproducentes.

  • Cada vez más grandes compañías acuden a una ‘guerra tecnológica’ para ayudar a Ucrania.

    Desde los gigantes de las redes sociales hasta los fabricantes de equipos de telecomunicaciones y los editores de videojuegos, un número creciente de empresas están propiciando una guerra tecnológica contra Rusia, interrumpiendo sus negocios en el país en respuesta a la invasión.

    Mykhailo Fedorov, viceprimer ministro de 31 años, el miembro más joven del gabinete de Zelensky, fue el encargado de desarrollar esa vertiente paralela para la defensa de Ucrania. Fedorov comenzó una campaña para reunir el apoyo de las empresas multinacionales para separar a Rusia de la economía mundial y aislar al país del Internet global, desde el acceso a nuevos iPhones y PlayStations hasta transferencias de dinero de Western Union y PayPal.

    Para lograr el aislamiento de Rusia, el viceministro y exempresario tecnológico, utilizó una combinación de redes sociales, criptomonedas y otras herramientas digitales. Tanto en Twitter como en otras redes sociales, presionó a varias compañías multinacionales, y su táctica ha dado sus frutos.

    Más de 330 empresas han anunciado su retirada de Rusia desde el comienzo de la guerra. La App Store rusa, por su parte, ha perdido 6.982 aplicaciones móviles desde el comienzo de la invasión, según datos compartidos con TechCrunch por la firma de inteligencia de aplicaciones Sensor Tower.

    A continuación se expone una lista de las principales compañías tecnológicas que han tomado medidas contra Rusia, y la lista crece cada día:

    Apple

    Apple detuvo todas las ventas de sus productos físicos en Rusia, restringió el acceso ruso a los servicios digitales, incluido Apple Pay, y bloqueó RT News y Sputnik de su App Store fuera de Rusia.
    En Ucrania, la compañía también desactivó las funciones de tráfico e incidentes en vivo en sus Apple Maps «como medida de seguridad y precaución para los ciudadanos ucranianos», en medio de temores de que Rusia pueda apuntar a ubicaciones específicas utilizando estas herramientas.

    Google

    La empresa propiedad de Alphabet dijo el jueves que YouTube y Google Play estaban suspendiendo todos los servicios de pago en Rusia, incluidas las suscripciones. Esto significará una pérdida repentina de ingresos para los creadores de YouTube rusos.
    Google había prohibido anteriormente que los medios de comunicación estatales rusos publicaran anuncios en sus plataformas, bloqueó las aplicaciones móviles conectadas a los medios de comunicación RT y Sputnik de su tienda Play, eliminó a los editores de Google News y los prohibió en YouTube en toda Europa.
    Ahora está suspendiendo todas sus funciones de monetización, incluidas YouTube Premium, Membresías de canales, Super Chat y Merchandise, para los espectadores en Rusia.
    Al igual que Apple, la compañía también ha deshabilitado algunas funciones de incidentes y tráfico en vivo de Google Maps en Ucrania. Sus herramientas de búsqueda y mapas en el país ahora también apuntan a los recursos de las Naciones Unidas para refugiados y solicitantes de asilo.

    IBM
    El gigante tecnológico dijo el lunes que había detenido todos los negocios en Rusia y que sus equipos habían establecido un mapa interactivo que conectaba a los trabajadores y contratistas de IBM que huían de Ucrania con colegas de la compañía en Europa que podían ayudarlos con alojamiento, transporte o suministros.

    Coinbase
    La plataforma de comercio de criptomonedas ha bloqueado más de 25 000 direcciones relacionadas con personas o entidades rusas que creía que estaban involucradas en actividades ilícitas, y se defendió de las afirmaciones de que Moscú podría eludir las sanciones internacionales utilizando criptomonedas.

    Microsoft
    Microsoft dijo el pasado viernes que suspendía todas las ventas de sus productos y servicios en Rusia por lo que describió como la «invasión injustificada, no provocada e ilegal» del país a Ucrania. El gigante del software también se comprometió a ayudar a defender a Ucrania de los ciberataques rusos.
    A principios de semana , Microsoft dijo que no mostraría ningún contenido de los medios de comunicación rusos RT y Sputnik respaldados por el estado, que quitaría la clasificación de sus resultados de búsqueda en Bing y que detendría todos los acuerdos publicitarios con ellos.

    Netflix
    La compañía también cumplió su promesa de abandonar Rusia con la eliminación de su aplicación de transmisión en el país.

    Compañías de videojuegos
    Sony, Nintendo, Ubisoft, EA and Activision Blizzard han declarado que ya no venderán sus juegos y contenido en Rusia.
    La unidad PlayStation de Sony detuvo todas las ventas de sus consolas y software en Rusia y canceló el lanzamiento de su juego de carreras Gran Turismo 7, mientras que PlayStation Store ya no estará disponible en el país.

    Cisco
    El fabricante de equipos de red dice que ha suspendido indefinidamente todas las operaciones comerciales, incluidas las ventas y los servicios, en Rusia y Bielorrusia.
    Además, la compañía dice que está renovando automáticamente el software y los servicios para sus clientes ucranianos sin cargo y ayudando al país a proteger sus servicios críticos de los ataques cibernéticos.

    PayPal
    La compañía de pagos en línea cerró sus servicios en Rusia el sábado después de que dejó de aceptar nuevos usuarios en Rusia a principios de semana.
    Un portavoz de la compañía le dijo a Euronews Next que PayPal continuaría procesando los retiros de los clientes «durante un período de tiempo, asegurando que los saldos de las cuentas se dispersen de acuerdo con las leyes y regulaciones aplicables». La compañía no dio un plazo específico.

    Por su parte Amazon, es la única gran tecnológica con una capitalización bursátil superior al billón de dólares que aún no ha tomado medidas empresariales en protesta por la invasión rusa, aunque sí ha impulsado medidas de carácter humanitario y de refuerzo de la ciberseguridad en Ucrania.